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Différences entre les versions de « Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif) »
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Version du 6 septembre 2010 à 17:30
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Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Kourna |
Groupe | 8 places |
Héros requis | Dunkoro |
Durée | 30 minutes |
Lieu d'arrivée | Terrasses de Wehhan |
Nombre d'ennemis | 50 |
Carte | |
Carte Boss - Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif) |
Requis
- Dunkoro doit faire partie du groupe.
Objectif
Traverser les Cavernes Bahdok pour vous échapper jusqu'à Vabbi.
- *BONUS* Suivre les autres suggestions de Dunkoro.
- Vous avez suivi 0...4 suggestion(s) de Dunkoro sur 4.
Déroulement
...
Bonus
- 4 suggestions suivies : Récompense Maître
- 3 suggestions suivies : Récompense Expert
- De 0 à 2 suggestion(s) suivies : Récompense Standard
Récompense
NM
- Maître : 2.000 XP, 200, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 1.500 XP, 150, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 100, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
HM
- Maître : 3.000 XP, 500, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 2.000 XP, 300, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 200, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
Dialogue
Dialogue initial
- Capitaine Bohseda
- "Ahai, les amis ! Vous devez être <nom_du_personnage>, et je reconnais Dunkoro par la description qu'on m'a faite de lui. Nous vous attendions, nous avons un ami en commun qui nous a demandé de vous escorter à travers ces cavernes jusqu'à Vabbi."
- Dunkoro
- "Pourquoi ai-je l'impression que vous nous mentez ? Est-ce parce que vous n'avez pas mentionné le nom de ce soi-disant ami ? Ou peut-être est-ce la façon dont vous vous agrippez à votre épée ? En tout cas, ne lui faites pas confiance, <nom_du_personnage>."
- Capitaine Bohseda
- "Peu importe si vous me faites confiance ou non, on m'a déjà payé. Mais si vous voulez sortir de ces cavernes en vie, il va vous falloir un guide ; quelqu'un qui connaît le seul chemin menant à un endroit sûr... au lieu des douzaines d'autres qui vous mèneront tout droit à votre perte. C'est à vous de choisir, <nom_du_personnage>."
Parler au Capitaine Bohseda pour pénétrer dans les Cavernes
- Capitaine Bohseda
- "Je ne peux pas donner le nom de mon bienfaiteur... Je peux juste vous dire qu'il tient à ce que vous arriviez à Vabbi... en vie. Je veux le satisfaire et vous souhaitez certainement finir ce voyage en un seul morceau. Alors, qu'en dites-vous ? Peut-on se faire confiance ?"
Si vous faites confiance à Bohseda
- <nom_du_personnage>
- "Je vous suis... pour le moment."
- Capitaine Bohseda
- "Très bien. Suivez-moi. Nous serons à Vabbi dans très peu de temps."
Après que Bohseda se soit arrêter un peu plus loin
- Capitaine Bohseda
- "C'est bon, on est assez loin. Vous auriez dû écouter Dunkoro... Tuez-les tous !"
Si vous ne faites pas confiance à Bohseda
- Capitaine Bohseda
- "Vous êtes bien trop fûté ! Je suppose qu'on va devoir le faire ici... Tuez-les !"
Première suggestion de Dunkoro
- Dunkoro
- "Je n'aime pas l'allure de ce passage. Il n'y aucune empreinte indiquant qu'il est fréquenté. On dirait que les corsaires l'évitent. Peut-être devrions-nous en faire de même et ne pas passer par ce chemin."
Deuxième
- Dunkoro
- "Une seconde. Vous remarquez combien la terre est battue sur ce chemin ? Vous voyez les traces de pas dans la boue là-bas ? Il semble qu'une patrouille passe par ici assez régulièrement. Nous devrions peut-être nous cacher. J'ai repéré une chute d'eau à l'ouest qui devrait couvrir le bruit que nous faisons."
Troisième
- Dunkoro
- "Des campements de corsaires ! Là-bas, à l'ouest. Le mieux est de rester proche du rempart est et de se rendre au nord en contournant les campements. Si nous sommes prudents, nous devrions parvenir à les éviter. Soyez vigilant."
Quatrième
- Dunkoro
- "Nous devons passez le camp. Mais regardez, vous voyez ces deux messagers corsaires ? Leur travail est d'alerter les autres campements en cas de problème. S'ils s'éloignent de nous, c'est qu'ils vont certainement revenir avec des renforts."
Cinématique
- → Voir la cinématique intermédiaire.
- → Voir la cinématique finale.
Bestiaire
- Humains de l'armée des Corsaires
- Capitaine Bohseda (16) (20)
- Corsaire amiral (23) (26)
- Corsaire coupegorge (17) (20)
- Corsaire lieutenant (22) (26)
- Corsaire médecin (22) (26)
- Corsaire pilleur (15) (25)
- Maître d'armes Corsaire (21) (26)
- Messager corsaire (22) (26)
- Humains de l'armée des Kournans
- Archer kournan (20) (25)
- Insectes
- Caporal Scarabée Veldt (20) (26)
- Veldt Nephila (20) (26)
- Reine des Scarabées Veldt (20) (26)
- Termite tranchant Veldt (16, 20) (25, 26)
- Mandragores
- Fouisseur mandragore (22) (26)
- Lutin mandragore (22) (26)
- Mandragore chair de pierre (22) (24)
Boss
- Humains de l'armée Kournane
- Général Bayel (28) (30)
- Insectes
- Kehmak le Tranquille (24) (30) → [[Lumière de la délivrance]Lumière de la délivrance
- Renshek le charognard (24) (30) → [[Clivage]Clivage
- Yakun Oeil de Lynx (24) (30) → [[Javelot cruel]Javelot cruel
Personnage
- Capitaine Bohseda (Allié au début, il trahit ensuite. Débute la mission)
Note
- Conseil : prévoir de quoi ralentir les 2 messagers vers la fin pour ne pas rater la 4ème suggestion de Dunkoro.
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon