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Différences entre les versions de « Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 2 »

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== Déroulement ==
== Déroulement ==
La plupart du donjon ressemble au niveau précédent et il n'y a pas tellement moyen de se perdre hormis une dénivellation qui peut vous induire en erreur.
La plupart du donjon ressemble au niveau précédent et il n'y a pas tellement moyen de se perdre hormis une dénivellation qui peut vous induire en erreur.
Il n'y a qu'à toujours attirer les enemis afin de vous préserver du [[poison]] provenant de pièges au sol mais aussi sous forme de tours.
Il n'y a qu'à toujours attirer les ennemis afin de vous préserver du [[poison]] provenant de pièges au sol mais aussi sous forme de tours.


Cela se complique au niveau du curseur vert sur la carte, vous pensez que le [[Premier Inscrit]] est seul mais vous ne remarquez pas forcément tous les petits triangles verts symbolisants des "alliés" sur votre boussole.
Cela se complique au niveau du curseur vert sur la carte, vous pensez que le [[Premier Inscrit]] est seul mais vous ne remarquez pas forcément tous les petits triangles verts symbolisant des "alliés" sur votre boussole.
Petits triangles verts qui auront vite fait de se tranformer en points rouges tout autour de vous si vous n'avancez pas prudemment.
Petits triangles verts qui auront vite fait de se transformer en points rouges tout autour de vous si vous n'avancez pas prudemment.
Il y a en fait 3 groupes d'enemis.
Il y a en fait 3 groupes d'ennemis.
Le [[boss]] [[Premier Inscrit]] vous fournira la clef du donjon, il est localisé par celle-ci sur la carte.
Le [[boss]] [[Premier Inscrit]] vous fournira la clef du donjon, il est localisé par celle-ci sur la carte.


==Récompense==
==Récompense==
* 500 [[points réputation auprès des Nains]]
* 500 points de[[Titres de Nain|réputation des Nains]]
*[[Coffre d'Eldritch]]
*[[Coffre d'Eldritch]]


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=== Créatures ===
=== Créatures ===
{{g}} [[Marteau enchanté]] ''(??)''
*Armes Enchantées
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** {{d}} [[Faux enchantée]] ''(24)''


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*Morts Vivants
 
** {{el}} [[Magicien squelette]] ''(24)''
{{el}} [[Magicien squelette]] ''(??)''
** {{r}} [[Rôdeur squelette]] ''(24)''
 
** {{en}} [[Illusionniste squelette]] ''(24)''
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=== Boss ===
=== Boss ===
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== Screenshots ==
== Screenshots ==

Version du 10 janvier 2008 à 19:56

En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
  • Précisions : Bestiaire à préciser
Cavernes de la Pierre de Sang
Type Donjon
Continent Tyrie
Région Côte Ternie
Sortie Marais de la lumillule
Niveau Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Durée 20 minutes
Lieu d'arrivée Hâvre Terni
Quête requise "[[{{{quete}}}]]"
Carte
Carte générale - Cavernes de la Pierre de Sang - Niveau 2
Carte détaillée - Cavernes de la Pierre de Sang - Niveau 2

Déroulement

La plupart du donjon ressemble au niveau précédent et il n'y a pas tellement moyen de se perdre hormis une dénivellation qui peut vous induire en erreur. Il n'y a qu'à toujours attirer les ennemis afin de vous préserver du poison provenant de pièges au sol mais aussi sous forme de tours.

Cela se complique au niveau du curseur vert sur la carte, vous pensez que le Premier Inscrit est seul mais vous ne remarquez pas forcément tous les petits triangles verts symbolisant des "alliés" sur votre boussole. Petits triangles verts qui auront vite fait de se transformer en points rouges tout autour de vous si vous n'avancez pas prudemment. Il y a en fait 3 groupes d'ennemis. Le boss Premier Inscrit vous fournira la clef du donjon, il est localisé par celle-ci sur la carte.

Récompense

Bestiaire

Familiers

Rat albinos (5)

Créatures

Boss

Guerrier Premier Inscrit (28)

Screenshots

Notes

  • Les squelettes le long des murs ne deviennent pas agressifs.