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Baie de Nundu (Mission en mode coopératif)
Révision datée du 28 juillet 2010 à 18:39 par GodRage (discussion | contributions)
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Baie de Nundu (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Kourna |
Groupe | 8 places |
Durée | 25 minutes |
Lieu d'arrivée | Sanctuaire des Lanciers du Soleil |
Carte | |
Carte générale - Baie de Nundu (Mission en mode coopératif) | |
Carte Boss - Baie de Nundu (Mission en mode coopératif) |
Objectif
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- AJOUTE: .
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- EXTRA: .
Déroulement
- Protéger le village, prendre la compétence du PNJ
- Une fois les assauts sur le village finis, vous pouvez en sortir.
- Pour le bonus, dirigez vous vers la gauche (au Nord) vous trouverez une Citadelle, et dans celle-ci se trouve les 2 Emissaire à tuer pour le bonus. Attention, il faut aussi éliminer leur groupe de margonites.
- Direction l'Emissaire au fond de la crevasse de couleur noire, une fois qu'il est mort vous avez gagné la mission.
Récompense NM :
- Maître : 2.000 XP, 200, 1 point de compétences et 30 points de Porteur de lumière.
- Expert : 1.500XP, 150, 1 point de compétences et 30 points de Porteur de lumière.
- Standard : 1.000 XP, 100, 1 point de compétences et 30 points de Porteur de lumière.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
- Expert : 2.000 XP, 300, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
- Standard : 1.000 XP, 200, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
Cinématiques
Cinématique 1:
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Interlocuteur2: .
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Interlocuteur4: .
Cinématique 2:
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Screenshots
Bestiaire
- Margonites
- Clerc margonite ..(..)
- Emissaires
- Emissaire du Déclin .. (..)
- Emissaire du Crépuscule .. (..)
- Emissaire ... .. (..)
Boss
- Nom boss1 .. (..) → [[Vide]Vide
- Nom boss2 .. (..) → [[Vide]Vide
- Nom boss3 .. (..) → [[Vide]Vide
- Nom boss4 .. (..) → [[Vide]Vide
Personnage
Note
- Le [[Regard du Porteur de lumière] vous sera très utile dans cette mission.
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon