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A
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span>. L'attaque de cet esprit inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un [[maléfice]]. L'esprit meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes. +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span>. L'attaque de cet esprit inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un [[maléfice]]. L'esprit meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes. +
Le lanceur ressuscite l'Ame angoissée la plus proche. +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>. +
Vous exploitez le [[cadavre]] le plus proche pour créer une '''horreur dévastatrice''' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une '''horreur broyée''' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...16</span> qui inflige le [[Saignement]] à chacune de ses attaques. +
Visez le [[cadavre]] le plus près pour animer une ''horreur squelettique'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>. +
Utilisez le [[cadavre]] le plus près pour animer une ''Horreur vampirique'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>. A chaque fois que l''''horreur vampirique''' sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. +
Vous utilisez le [[cadavre]] le plus proche pour animer un ''démon squelette'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>. Les ''démons squelettes'' peuvent attaquer à distance. +
Vous sacrifiez 5% de santé maximum. Tous les serviteurs de [[Zoldark]] sont ressuscités avec 100% de santé et 50% d'[[énergie]]. +
Vous utilisez le [[cadavre]] le plus proche pour animer deux ''serviteurs squelettes'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...13</span>. +
Utilisez le [[cadavre]] le plus proche pour animer un '''Golem de chair''' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. +
Vous soignez les créatures adjacentes de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie. +
Ote un [[maléfice]] qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un [[maléfice]] est levé, les ennemis proches de la cible subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts. +
Lève un [[maléfice]] qui frappe la cible (un allié ou vous-même). +
Vous êtes [[Anton]]. Vos [[caractéristique]]s, [[compétence]]s, [[santé]] et [[énergie]] ont été modifiées en conséquence. +
La cible ennemie récupère toute son [[Energie|énergie]]. Pour chaque point d'énergie acquis de cette manière, cet ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent un point d'[[Energie|énergie]]. ([[Energie|Energie]] perdue : maximum (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span>). +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span>. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'[[adrénaline]]. Cet [[esprit]] disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes. +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'[[adrénaline]]. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes. +
Les gardiens s'apaisent tant qu'ils ne sont pas attaqués. +