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Différences entre les versions de « Condition »

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== Description ==
Les conditions ont des effets négatifs sur les personnages qui en sont affectés. Elles peuvent provenir d'une compétence ou de l'environnement.<br/>
Les conditions ont des effets négatifs sur les personnages qui en sont affectés. Elles peuvent provenir d'une compétence ou de l'environnement.<br/>
Une même condition n'est pas cumulable, en effet, remettre une condition sur un personnage ne fait que réinitialiser sa durée d'action. De nombreuses compétences de moine permettent de les enlever. Certaines compétences voient leurs effets démultipliées lorsque la cible est déjà affectée par une condition.
Une même condition n'est pas cumulable, en effet, remettre une condition sur un personnage ne fait que réinitialiser sa durée d'action. De nombreuses compétences de moine permettent de les enlever. Certaines compétences voient leurs effets démultipliées lorsque la cible est déjà affectée par une condition.




 
== Les différentes conditions ==
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Version du 14 juillet 2006 à 21:19

Description

Les conditions ont des effets négatifs sur les personnages qui en sont affectés. Elles peuvent provenir d'une compétence ou de l'environnement.
Une même condition n'est pas cumulable, en effet, remettre une condition sur un personnage ne fait que réinitialiser sa durée d'action. De nombreuses compétences de moine permettent de les enlever. Certaines compétences voient leurs effets démultipliées lorsque la cible est déjà affectée par une condition.


Les différentes conditions

Aveuglement

Quand vous êtes frappé d'aveuglement, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.

Blessure profonde

Lorsque vous êtes affecté par cette blessure, vos points de vie maximum sont réduits de 20% et les soins ont moins d'effet sur vous.

Brûlure

Vous perdez progressivement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette condition.

Faiblesse

Vos attaques infligent moins de dégâts lorsque vous êtes frappé par cette condition.

Infirmité

Vous vous déplacez 50% plus lentement.

Maladie

Vous perdez régulièrement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette condition. La maladie est contagieuse entre créatures de la même espèce.

Poison

Vous perdez régulièrement des points de vie si vous êtes affecté par cette condition.

Saignement

Vous perdez progressivement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette condition.

Stupeur

Lorsque vous êtes affecté par la stupeur, le temps d'incantation des sorts est deux fois plus long et tous vos sorts peuvent facilement être interrompus.


Compétences de transfert de conditions

   * Mesmer Epidemic (transfer from foe to adjacent foes)
   * Mesmer Fevered Dreams (transfer from foe to foes in the area)
   * Monk Draw Conditions (transfer from ally to self)
   * Monk Martyr (transfer from party to self)
   * Necromancer Plague Touch (transfer from self to touched foe)
   * Necromancer Plague Sending (transfer from self to foe and adjacent foes)
   * Necromancer Plague Signet (transfer from self to foe)
   * Necromancer Infuse Condition (redirect from self to minion)
   * Necromancer Verata's Sacrifice (transfer from minions to self) 


Compétences de dissipation des conditions

   * Assassin Signet of Malice (remove one condition for each condition target foe is suffering)
   * Elementalist Crystal Wave/Teinai's Crystals (removes conditions from adjacent enemies)
   * Monk Blessed Light (heal, remove one condition and hex)
   * Monk Contemplation of Purity (remove from self, lose enchantments)
   * Monk Empathic Removal (self and target other ally)
   * Monk Extinguish (remove one condition from each party member, if burning removed then healed)
   * Monk Mend Ailment (remove 1 from ally)
   * Monk Mend Condition (remove 1 from other ally)
   * Monk Purge Conditions (remove all from ally)
   * Monk Purge Signet (remove all from ally)
   * Monk Restore Condition (remove all from other ally)
   * Ritualist Mend Body and Soul (one per spirit in area)