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Différences entre les versions de « Dégâts élémentaires »
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Version du 7 février 2007 à 07:04
Introduction
Ce type de dégâts est principalement généré par les compétences d'élémentaliste, mais pas exclusivement. Les autres professions ont aussi quelques compétences pouvant faire des dégâts élémentaux, on peut aussi les causer par le biais d'armes possédant les composants d'améliorations adéquates.
Les quatre sous-type de dégâts sont:
Améliorations d'armes
Les armes dont le nom comporte le suffixe:
- ...polaire causent des dégâts du froid
- ...terrestre causent des dégâts terrestres
- ...de foudre causent des dégâts de foudre
- ...incendiaire causent des dégâts de feu
Les armes dont le nom comporte le suffixe entre parenthèses:
- ...(du Protecteur) protègent des dégâts élémentaux
- ...(...) protègent des dégâts du froid
- ...(...) protègent des dégâts terrestres
- ...(...) protègent des dégâts de foudre
- ...(...) protègent des dégâts de feu
Vous pouvez créer de telles armes en mettant des composants d'améliorations sur celles-ci (voir aussi: Composant d'amélioration).
Armures
(voir aussi: Compétences qui protègent des dégâts élémentaux).
Compétences
Compétences qui causent des dégâts élémentaux
- (Catégorisation des compétences - à voir)
Compétences qui modifient les dégâts élémentaux
- (Catégorisation des compétences - à voir)
Compétences qui protègent des dégâts élémentaux
- (Catégorisation des compétences - à voir)
Notes
La plupart des montres rôdeurs ont une résistance naturelle face aux dégâts élémentaux.