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Différences entre les versions de « Dégâts élémentaires »

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Ce [[type de dégâts]] est principalement généré par les [[compétences d'Elémentaliste|compétences d'élémentaliste]], mais pas exclusivement. Les autres [[profession]]s ont aussi quelques [[compétence]]s pouvant faire des '''dégâts élémentaires''', on peut aussi les causer par le biais d'armes possédant les [[composant d'amélioration|composants d'améliorations]] adéquates.
Ce [[type de dégâts]] est principalement généré par les [[compétences d'élémentaliste]], mais pas exclusivement. Les autres [[profession]]s ont aussi quelques [[compétence]]s pouvant faire des '''dégâts élémentaires''', on peut aussi les causer par le biais d'armes possédant les [[composant d'amélioration|composants d'améliorations]] adéquates.


Les quatre sous-type de dégâts sont:
Les quatre sous-type de dégâts sont:

Version du 25 janvier 2008 à 10:16

Ce type de dégâts est principalement généré par les compétences d'élémentaliste, mais pas exclusivement. Les autres professions ont aussi quelques compétences pouvant faire des dégâts élémentaires, on peut aussi les causer par le biais d'armes possédant les composants d'améliorations adéquates.

Les quatre sous-type de dégâts sont:

Améliorations d'armes

Les armes dont le nom comporte le suffixe:

Les armes dont le nom comporte le suffixe entre parenthèses:

Vous pouvez créer de telles armes en mettant des composants d'améliorations sur celles-ci (voir aussi: Composant d'amélioration).

Armures

(voir aussi: Compétences qui protègent des dégâts élémentaires).

Compétences

Compétences qui causent des dégâts élémentaires

  • (Catégorisation des compétences - à voir)

Compétences qui modifient les dégâts élémentaires

  • (Catégorisation des compétences - à voir)

Compétences qui protègent des dégâts élémentaires

  • (Catégorisation des compétences - à voir)

Notes

La plupart des créatures rôdeuses ont une résistance naturelle face aux dégâts élémentaires.