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Différences entre les versions de « Guerrier »

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== Description ==
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Ceux qui décident de suivre la voie du Guerrier choisissent une profession dédiée à la violence directe. Le Guerrier est le héros combattant classique du genre "fantasy" : robuste, fort et expert en armes de mêlée sur le champ de bataille (en d'autres termes, ce que de nombreux joueurs de MMO appellent "le tank").
Ceux qui décident de suivre la voie du Guerrier choisissent une profession dédiée à la violence directe. Le Guerrier est le héros combattant classique du genre "fantasy" : robuste, fort et expert en armes de mêlée sur le champ de bataille (en d'autres termes, ce que de nombreux joueurs de MMO appellent "le tank").


Les Guerriers sont des maîtres de la hache, de l'épée et du marteau, mais la plupart se concentrent plus particulièrement sur l'une de ces armes. Grâce à leurs lourdes armures et à leurs nombreux points de vie, les Guerriers peuvent encaisser plus de dégâts que les autres personnages de leur groupe et fournissent aux professions comme les Rôdeurs ou les Elémentalistes la distance nécessaire à l'utilisation de leurs capacités. De nombreuses compétences de Guerrier sont alimentées non par l'énergie mais par l'adrénaline, une réserve de puissance spéciale générée lorsqu'il se bat.
Les Guerriers sont des maîtres de la hache, de l'épée et du marteau, mais la plupart se concentrent plus particulièrement sur l'une de ces armes. Grâce à leurs lourdes armures et à leurs nombreux points de vie, les Guerriers peuvent encaisser plus de dégâts que les autres personnages de leur groupe et fournissent aux professions comme les Rôdeurs ou les Elémentalistes la distance nécessaire à l'utilisation de leurs capacités. De nombreuses compétences de Guerrier sont alimentées non pas par l'énergie mais par l'adrénaline, une réserve de puissance spéciale générée lorsqu'il se bat.


Cela implique que le Guerrier, profession ne disposant que d'un maximum d'énergie limité, peut encore utiliser un grand nombre de compétences même lorsque son énergie est épuisée.
Cela implique que le Guerrier, profession ne disposant que d'un maximum d'énergie limité, peut encore utiliser un grand nombre de compétences même lorsque son énergie est épuisée.
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* '''[[Force]]''' ([[Caractéristique principale]])
* '''[[Force]]''' ([[Caractéristique principale]])
Chaque point de Force vous confère 1% de [[Pénétration d'armure]] quand vous utilisez des compétences d'attaques. De nombreuses compétences, notamment celles qui concernent la survie ou infligent des dégâts, sont plus efficaces avec une Force élévée.
* '''[[Maîtrise de l'épée]]'''
* '''[[Maîtrise de l'épée]]'''
La Maîtrise de l'épée augmente les dégâts infligés par les attaques à l'épée, par les compétences qui lui sont liées, et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment celles concernant les attaques à l'épée, sont plus efficaces avec un bon niveau de Maîtrise de l'épée.
* '''[[Maîtrise de la hache]]'''
* '''[[Maîtrise de la hache]]'''
La Maîtrise de la hache augmente les dégâts infligés par les attaques à la hache, par les compétences qui lui sont liées, et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment celles concernant les attaques à la hache, sont plus efficaces avec un bon niveau de Maîtrise de la hache.
* '''[[Maîtrise du marteau]]'''
* '''[[Maîtrise du marteau]]'''
La Maîtrise du marteau augmente les dégâts infligés par les attaques au marteau, par les compétences qui lui sont liées, et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment celles concernant les attaques au marteau, sont plus efficaces avec un bon niveau de Maîtrise du marteau.
* '''[[Tactique]]'''
* '''[[Tactique]]'''
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de défense et de soutien sont plus efficaces avec un bon niveau en Tactique.
* '''[[Compétences de Guerrier sans caractéristique]]'''
* '''[[Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique]]'''




== Compétences ==
== Compétences ==
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 17:00

Guerrier-Art1.png

Description

Ceux qui décident de suivre la voie du Guerrier choisissent une profession dédiée à la violence directe. Le Guerrier est le héros combattant classique du genre "fantasy" : robuste, fort et expert en armes de mêlée sur le champ de bataille (en d'autres termes, ce que de nombreux joueurs de MMO appellent "le tank").

Les Guerriers sont des maîtres de la hache, de l'épée et du marteau, mais la plupart se concentrent plus particulièrement sur l'une de ces armes. Grâce à leurs lourdes armures et à leurs nombreux points de vie, les Guerriers peuvent encaisser plus de dégâts que les autres personnages de leur groupe et fournissent aux professions comme les Rôdeurs ou les Elémentalistes la distance nécessaire à l'utilisation de leurs capacités. De nombreuses compétences de Guerrier sont alimentées non pas par l'énergie mais par l'adrénaline, une réserve de puissance spéciale générée lorsqu'il se bat.

Cela implique que le Guerrier, profession ne disposant que d'un maximum d'énergie limité, peut encore utiliser un grand nombre de compétences même lorsque son énergie est épuisée.

Ses compétences tactiques sont souvent de nature défensive et lui permettent à la fois de protéger et de mener ses troupes.

La Force est la caractéristique principale du Guerrier. En l'améliorant, il renforce toutes les compétences qui lui sont liées et peut percer plus facilement l'armure d'un adversaire.

Armes et boucliers

Armures

Caractéristiques


Compétences

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