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Modèle:Infobox Arme

Guild Wars Wiki en français
Révision datée du 30 août 2007 à 06:04 par Ouroboros (discussion | contributions) (Ajoût du champ "id_skin" pour gérer les quelques armes ayant diverses apparences.)
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Infobox Arme
Infobox Arme
Type [[{{{type}}}]]
Empilable Non
Campagne Core
Profession Aucune profession Aucune profession-mini-icone.png
Caractéristique {{{caracteristique}}}
Type de dégâts [[{{{type_degats}}}]]
Apparence {{{skin}}}
Evénement {{{evenement}}}
Valeur Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Prix Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Logo GWShop.jpg <gwshop_achat />
<gwshop_estimation />

[[Catégorie:{{{type}}}]]

Description

Ce modèle sert à décrire une arme, un bouclier ou un focus.


Syntaxe

{{Infobox Arme
| type            = 
| skin            = 
| id_skin         = 
| objet_unique    = 
| campagne        = 
| campagne2       = 
| campagne3       = 
| evenement       = 
| profession      = 
| caracteristique = 
| type_degats     = 
| valeur          = 
| prix            = 
| se_recycle_en1  = 
| se_recycle_en2  = 
| se_recycle_en3  = 
}}


Paramètres

type
Le type d'arme (ex. Bouclier, Epée, Bâton, Focus).
skin
Optionel. Le nom du skin de base utilisé pour cette arme (ex. Bâton de feu).
id_skin
Optionnel. On l'utilise pour les armes ayant un même nom, mais différent skin. Ce champs permet de mettre un autre jeu d'icône/image, lorsqu'on met plus d'une infobox par page. Voir Icône maudite pour avoir un exemple d'utilisation. (ex. 1).
objet_unique
Optionel. Si ce champ contient un "1", alors l'arme décrite est considérée comme une arme verte.
campagne
La campagne dans laquelle on trouve cette arme, si elle est disponible dans toutes les campagnes, il suffit de mettre "Core" (ex. Prophecies)
evenement
Optionel. Le nom de l'évènement pendant lequel on trouve cette arme (ex. [[Hivernel 2006]]).
profession
La profession liée à cette arme (ex. Moine).
caracteristique
La caractéristique dont la valeur est requise pour l'arme (ex. [[Magie du feu]]).
type_degats
Optionel. Le type de dégâts provoqué par l'arme (ex. Dégâts de feu).
valeur
Optionel. La valeur de reprise de l'objet chez un marchand.
prix
Optionel. La valeur réelle.
se_recycle_en1...3
Optionel. Les produits du recyclage de cette arme (ex. Lingot de fer).


Exemples

{{Infobox Arme
| type            = Bouclier
| skin            = 
| objet_unique    = 1
| campagne        = [[Nightfall]]
| profession      = Parangon
| caracteristique = 
| type_degats     = 
| valeur          = 
| prix            = 
}}
{{Infobox Arme
| type            = Bâton
| skin            = Bâton de l'ombre
| campagne        = [[Propheties]]<br/>[[Factions]]
| caracteristique = [[Malédictions]]
| type_degats     = [[Dégâts de l'ombre]]
| se_recycle_en1  = Lingot de fer
| se_recycle_en2  = Lingot d'acier
| se_recycle_en3  = 
}}