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Modification de Protection contre le mal

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| activation      = 1
| activation      = 1
| rechargement    = 20
| rechargement    = 20
| description    = Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant {{range|5|15}} secondes, les alliés (autres qu'[[esprit]]s) dans cette zone bénéficient de +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes.
| description    = Crée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant {{range|8|20}} secondes, les alliés qui ne sont pas des [[esprit]]s dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de {{range|12|60}} contre les dégâts du feu et {{range|12|24}} contre les autres dégâts.
| desc_concise    = ({{range|5|15}} secondes.) Les alliés bénéficiant de cette Protection gagnent +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.</span>
| desc_concise    = ({{range|8|20}} secondes.) Les alliés dans cette Protection bénéficient d'un bonus d'armure de +{{range|12|60}} contre les dégâts du feu et de +{{range|12|24}} contre les autres dégâts. <span style="color: grey;">N'affecte pas les esprits.</span>
}}
}}


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| caracteristique = Magie de l'eau
| caracteristique = Magie de l'eau
| var1_nom        = Durée
| var1_nom        = Durée
| var1_0          = 5
| var1_0          = 8
| var1_15        = 15
| var1_15        = 20
| var2_nom        = Rénégération de santé
| var2_nom        = Bonus contre feu
| var2_0          = 1
| var2_0          = 12
| var2_15        = 3
| var2_15        = 60
| var3_nom        = Bonus d'armure
| var3_nom        = Bonus contre dégâts
| var3_0          = 12
| var3_0          = 12
| var3_15        = 24
| var3_15        = 24
| var4_nom        = Bonus d'armure contre les dégâts élémentaires
| var4_0          = 12
| var4_15        = 24
}}
}}


Ligne 50 : Ligne 47 :
=== Boss ===
=== Boss ===
{{Liste capture de compétence élite|Protection contre le mal}}
{{Liste capture de compétence élite|Protection contre le mal}}
== Note ==
* Les Héros et mercenaires ne prennent pas en compte les zones de protections : ils ne savent pas que c'est mieux de rester à l'intérieur.
* Ce sort donne en fait +12...24 d'armure contre les dégâts non-élémentaires, et  +24...48 d'armure contre les dégâts élémentaires.


<!-- interlangue -->
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[[en:Ward Against Harm]]
[[en:Ward Against Harm]]
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