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Modification de Protection contre le mal

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{{Infobox Compétence
{{Infobox Compétence
| nom            = Protection contre le mal
| nom            = Protection contre le Mal
| nom_infobox    = Protection contre le mal
| id              =  
| id              = 239
| profession      = Elémentaliste
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie de l'eau
| caracteristique = Magie de l'eau
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| elite          = 1
| elite          = 1
| campagne        = Prophecies
| campagne        = Prophecies
| notes          =
| energie        = 15
| energie        = 15
| activation      = 1
| activation      = 1
| rechargement    = 20
| rechargement    = 20
| description    = Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant {{range|5|15}} secondes, les alliés (autres qu'[[esprit]]s) dans cette zone bénéficient de +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes.
| description    = Crée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant [range]8...21[/range] secondes, les alliés qui ne sont pas des [[esprit]]s dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de [range]12...63[/range] contre les dégâts du feu et [range]12...25[/range] contre les autres dégâts.
| desc_concise    = ({{range|5|15}} secondes.) Les alliés bénéficiant de cette Protection gagnent +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.</span>
}}
}}


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| caracteristique = Magie de l'eau
| caracteristique = Magie de l'eau
| var1_nom        = Durée
| var1_nom        = Durée
| var1_0          = 5
| var1_0          = 8
| var1_15        = 15
| var1_15        = 20
| var2_nom        = Rénégération de santé
| var2_nom        = Bonus contre feu
| var2_0          = 1
| var2_0          = 12
| var2_15        = 3
| var2_15        = 60
| var3_nom        = Bonus d'armure
| var3_nom        = Bonus contre dégâts
| var3_0          = 12
| var3_0          = 12
| var3_15        = 24
| var3_15        = 24
| var4_nom        = Bonus d'armure contre les dégâts élémentaires
| var4_0          = 12
| var4_15        = 24
}}
}}


== Portée et zones d'actions ==
== Portée et zones d'actions ==
{{Portée
{{Portée
| zone1 = Alliés dans la zone autour du Lanceur
  | zone1 = Alliés dans la zone autour du Lanceur           | effet1 = Bonus d'armure contre le feu et les autres dégâts
| effet1 = Bonus d'armure contre le feu et les autres dégâts
  | zone2 =           | effet2 =  
| zone2 =  
  | zone3 =           | effet3 =  
| effet2 =  
  | zone4 =           | effet4 =  
| zone3 =  
  | zone5 =           | effet5 =  
| effet3 =  
  | portée = N/A
| zone4 =  
| effet4 =  
| zone5 =  
| effet5 =  
| portée = N/A
}}
}}


== Acquisition ==
== Acquisition ==
=== Boss ===
* '''[[Tyrie]]'''
{{Liste capture de compétence élite|Protection contre le mal}}
**[[Arkhel Bois Refuge]] ''([[Forêt gelée]])''
 
== Note ==
* Les Héros et mercenaires ne prennent pas en compte les zones de protections : ils ne savent pas que c'est mieux de rester à l'intérieur.
* Ce sort donne en fait +12...24 d'armure contre les dégâts non-élémentaires, et  +24...48 d'armure contre les dégâts élémentaires.
 
<!-- interlangue -->
[[en:Ward Against Harm]]
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