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Différences entre les versions de « Terriers de Mord-givre »

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== Quête ==
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== Livre des donjons ==
== Livre des donjons ==
Donjon n°6 : ''A l'exterieur des Terriers de Mord-givre, un conteur norn nous émerveille avec les histoires d'une guivre géante, nommée Mord-givre, qui vivait dans ces montagnes. D'après ses histoires, elle serait invincible. De nombreux grands guerriers seraient morts en tentant de la vaincre. Mord-givre et sa progéniture semblent être de la même famille que les guivres du sable, du désert et du chaos. Une épaisse couche de graisse sous leur peau robuste les protège des températures glaciales des Cimefroides, ce qui les rend également insensibles aux attaques physiques ou magiques.Sans tenir compte des mises en garden nous nous sommes aventurés dans l'antre de la guivre pour mettre à l'épreuve nos armes et nos compétences contre ces adversaires particulièrement redoutables.''
Donjon n°6 : ''A l'extérieur des Terriers de Mord-givre, un conteur norn nous émerveille avec les histoires d'une guivre géante, nommée Mord-givre, qui vivait dans ces montagnes. D'après ses histoires, elle serait invincible. De nombreux grands guerriers seraient morts en tentant de la vaincre. Mord-givre et sa progéniture semblent être de la même famille que les guivres du sable, du désert et du chaos. Une épaisse couche de graisse sous leur peau robuste les protège des températures glaciales des Cimefroides, ce qui les rend également insensibles aux attaques physiques ou magiques.Sans tenir compte des mises en garden nous nous sommes aventurés dans l'antre de la guivre pour mettre à l'épreuve nos armes et nos compétences contre ces adversaires particulièrement redoutables.''


== Bestiaire ==
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* C'est un [[donjon]] assez difficile. Vous serez de nombreuses fois interrompus et assommés. Des interrupts et des [[inverseur de douleur] sont fortement recommandés à cause des nombreux dommages infligés par des guivres en tout genre qui popent. Bon courage.
* C'est un [[donjon]] assez difficile. Vous serez de nombreuses fois interrompus et assommés. Des interrupts et des [[inverseur de douleur] sont fortement recommandés à cause des nombreux dommages infligés par des guivres en tout genre qui popent. Bon courage.
* Ce donjon ne propose aucun [[verrou de boss]] ou [[verrou de donjon]].
* Ce donjon ne propose aucun [[verrou de boss]] ou [[verrou de donjon]].
{{bug|Les rejetons de Mord-givre peuvent laisser tomber des [[tome de Nécromant Elite]] outre les [[tome de Rodeur Elite]].}}
{{bug|Les rejetons de Mord-givre peuvent laisser tomber des [[Tome de Nécromant élite|tomes de Nécromant élite]] outre les [[Tome de Rôdeur élite|tomes de Rôdeur élite]].}}

Version du 17 novembre 2009 à 00:20

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  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
  • Précisions :

- Screens des niveaux 1, 2, 3, 4 et 5 à poster.

- Noms des Guivres à vérifier

Terriers de Mord-givre
Type Donjon
Continent Tyrie
Région Profondeurs de la Tyrie
Sortie Moraine de Jaga
Niveau Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Quête requise "[[{{{quete}}}]]"
Carte
Carte générale - Terriers de Mord-givre

Les terriers de Mord-givre sont le donjon le plus profond des Lointaines Cimefroides, une terre où apparaissent des guivres de glaces.

Quête

Latham
"Froide vengeance" (juste avant de rentrer dans le donjon)

Livre des donjons

Donjon n°6 : A l'extérieur des Terriers de Mord-givre, un conteur norn nous émerveille avec les histoires d'une guivre géante, nommée Mord-givre, qui vivait dans ces montagnes. D'après ses histoires, elle serait invincible. De nombreux grands guerriers seraient morts en tentant de la vaincre. Mord-givre et sa progéniture semblent être de la même famille que les guivres du sable, du désert et du chaos. Une épaisse couche de graisse sous leur peau robuste les protège des températures glaciales des Cimefroides, ce qui les rend également insensibles aux attaques physiques ou magiques.Sans tenir compte des mises en garden nous nous sommes aventurés dans l'antre de la guivre pour mettre à l'épreuve nos armes et nos compétences contre ces adversaires particulièrement redoutables.

Bestiaire

Allié

Créature 1 (20) Fanal de Droknar (Braqueur nain, Tous niveaux)
Norn
Créature 20 Fastulf (Niveau 2)
Créature 20 Alon le pionnier (Collectionneur de 5 Carapace de guivre des glaces) (Niveau 1)
Créature 20 Fopp (Collectionneur de 5 écaille chromatique) (Niveau 1)
Créature 1 (20) Levier Secret (Niveau 5, ouvre une porte au nord-est)
Créature 1 (20) Trésor caché (la plupart des niveaux)
Guerrier 20 Gareth (Tous niveaux, allié du groupe)
Guerrier 20 Hroth (Tous niveaux, allié du groupe)
Guerrier 20 Kitta (Tous niveaux, allié du groupe)
Parangon 20 Latham (Tous niveaux, allié du groupe)

Familier

Créature 5 Crabe blanc (Niveau 3)

Ennemi

Dragons
Elémentaliste 20 (26) Drake chromatique (Niveaux 1 et 2)
Elementaires
Rôdeur 20 (26) Stalagmite de glace (Niveau 2 et 3)
Elémentaliste 20 (26) Elémentaire éclaté (Niveau 2 et 3)
Elémentaliste 28 (30) Avalanche (Niveau 1 et 2)
Derviche 20 (26) Volute tournoyante (Niveau 3)
Géants
Guerrier 24 (26) Jotun Briseur de Crânes (Niveau 2)
Guerrier 28 (30) Jotun Briseur de Crânes (Niveaux 2 et 4)
Nécromant 24 (26) Jotun Glaceur de sang (Niveau 4)
Nécromant 28 (30) Jotun Glaceur de sang (Niveau 2)
Envoûteur 28 (30) Jotun Briseur de Lames (Niveaux 2 et 4)
Envoûteur 24 (26) Jotun Briseur d'esprits (Niveau 4)
Envoûteur 28 (30) Jotun Briseur d'esprits (Niveau 2)
Mandragores
Rôdeur 20 (26) Mandragore charognarde (Niveau 4)
Nécromant 20 (26) Mandragore ulcéreuse (Niveau 4)
Derviche 20 (26) Mandragore mystique (Niveau 4)
Moine 20 (26) Mandragore tisseuse de racines (Niveau 4)
Lutin de glace
Elémentaliste 20 (26) Lutin de glace (Niveaux 1 et 3)
Incube
Elémentaliste 20 (26) Incube des tempêtes (Niveaux 2,3 et 4)
Guivres
Créature 18 (25) Larve de Guivre (Niveaux 1, 2 et 3)
Créature 23 (26) Larve de Guivre gelée (Niveau 5)
Créature 23 (26) Jeunes Guivre gelée (Niveaux 1 et 3)
Guerrier 28 (30) Guivre de siège gelée (Niveaux 1, 2, 4 et 5)
Nécromant 24 (26) Guivre gellée (Niveaux 1, 2, 3 et 4)

Boss

Boss de fin de donjon


Note

Récompense du Donjon en points Norn
Achevé pour la première fois Déjà achevé ultérieurement
NM 3.000 points 1.500 points
HM 4.500 points 2.250 points
  • C'est un donjon assez difficile. Vous serez de nombreuses fois interrompus et assommés. Des interrupts et des [[inverseur de douleur] sont fortement recommandés à cause des nombreux dommages infligés par des guivres en tout genre qui popent. Bon courage.
  • Ce donjon ne propose aucun verrou de boss ou verrou de donjon.
Bug.png

Bug ! Les rejetons de Mord-givre peuvent laisser tomber des tomes de Nécromant élite outre les tomes de Rôdeur élite.