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Différences entre les versions de « Type de compétence »

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|Attaque
| [[Attaque (Type de compétence)|Attaque]]
|Attaque de mêlée ou à distance améliorée.
|Attaque de mêlée ou à distance améliorée.
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|chant
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|Confère une amélioration (ou buff) aux alliés dans sa zone d'effet, sous certaines conditions.
|Confère une amélioration (ou buff) aux alliés dans sa zone d'effet, sous certaines conditions.
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|Echo
| [[Echo (Type de compétence)|Echo]]
|Confère un effet supplémentaire aux Chants ou aux Cris, généralement lorsque ceux-ci prennent fin.
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|Enchantement
| [[Enchantement]]
|Sort qui provoque temporairement un effet positif (ex: vitesse accrue, armure améliorée, points d'énergie supplémentaires).
|Sort qui provoque temporairement un effet positif (ex: vitesse accrue, armure améliorée, points d'énergie supplémentaires).
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|Forme
| [[Transformation]]
|Effet puissant et durable qui modifie l'apparence de votre personnage. Il n'est possible d'en utiliser qu'une seul à la fois.
|Effet puissant et durable qui modifie l'apparence de votre personnage. Il n'est possible d'en utiliser qu'une seule à la fois.
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|Glyphe
| [[Glyphe]]
|Compétence qui vise à perfectionner le prochain sort que vous lancerez.
|Compétence qui vise à perfectionner le prochain sort que vous lancerez.
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|Maléfice
| [[Maléfice]]
|Sort qui provoque temporairement un effet négatif (ex: vitesse de mouvement/d'attaque diminuée, dégénération de santé ou d'énergie).
|Sort qui provoque temporairement un effet négatif (ex: vitesse de mouvement/d'attaque diminuée, dégénération de santé ou d'énergie).
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|Rituel de la nature
| [[Rituel de la nature]]
|Crée un esprit qui lance un enchantement sur l'environnement affectant les alliés et les ennemis.
|Crée un esprit qui lance un enchantement sur l'environnement affectant les alliés et les ennemis.
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|Préparation
| [[Préparation]]
|Améliore les attaques pendant quelques secondes.
|Améliore les attaques pendant quelques secondes.
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|Cri
| [[Cri]]
|Paroles destinées à motiver vous et vos alliés proches ainsi qu'a effrayer les ennemis proches.
|Paroles destinées à vous motiver vous et vos alliés proches ainsi qu'à effrayer les ennemis proches.
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|Sceau
| [[Sceau]]
|Cette compétence ne coûte rien en énergie.
|Cette compétence ne coûte rien en énergie.
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|Sort
| [[Sort]]
|Compétence qui a un effet instantané, comme des dégats, des soins, une perte ou un gain en énergie.
|Compétence qui a un effet instantané, comme des dégats, des soins, une perte ou un gain en énergie.
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|Pose
| [[Pose de combat]]
|Etat procurant un avantage pendant les combats, en protégeant l'utilisateur des attaques ou en lui octroyant des capacités de défense améliorées.
|Etat procurant un avantage pendant les combats, en protégeant l'utilisateur des attaques ou en lui octroyant des capacités de défense améliorées.
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|Piège
| [[Piège]]
|Compétence préparée et déposée, puis activée par l'ennemi.
|Compétence préparée et déposée, puis activée par l'ennemi.
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|Esprit
| [[Esprit]]
|Compétence permettant de créer une incarnation spectrale momentanée affectant les ennemis et les alliés aux alentours.
|Compétence permettant de créer une incarnation spectrale momentanée affectant les ennemis et les alliés aux alentours.
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[[en:Skill type]]

Version actuelle datée du 27 septembre 2008 à 11:57

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Type de la compétence Effet de la compétence
Attaque Attaque de mêlée ou à distance améliorée.
Chant Confère une amélioration (ou buff) aux alliés dans sa zone d'effet, sous certaines conditions.
Echo Confère un effet supplémentaire aux Chants ou aux Cris, généralement lorsque ceux-ci prennent fin.
Enchantement Sort qui provoque temporairement un effet positif (ex: vitesse accrue, armure améliorée, points d'énergie supplémentaires).
Transformation Effet puissant et durable qui modifie l'apparence de votre personnage. Il n'est possible d'en utiliser qu'une seule à la fois.
Glyphe Compétence qui vise à perfectionner le prochain sort que vous lancerez.
Maléfice Sort qui provoque temporairement un effet négatif (ex: vitesse de mouvement/d'attaque diminuée, dégénération de santé ou d'énergie).
Rituel de la nature Crée un esprit qui lance un enchantement sur l'environnement affectant les alliés et les ennemis.
Préparation Améliore les attaques pendant quelques secondes.
Cri Paroles destinées à vous motiver vous et vos alliés proches ainsi qu'à effrayer les ennemis proches.
Sceau Cette compétence ne coûte rien en énergie.
Sort Compétence qui a un effet instantané, comme des dégats, des soins, une perte ou un gain en énergie.
Pose de combat Etat procurant un avantage pendant les combats, en protégeant l'utilisateur des attaques ou en lui octroyant des capacités de défense améliorées.
Piège Compétence préparée et déposée, puis activée par l'ennemi.
Esprit Compétence permettant de créer une incarnation spectrale momentanée affectant les ennemis et les alliés aux alentours.