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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « L''''Appel de Murakai''' invoque 3 serviteurs morts-vivants. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Poing N.O.X.  + (Frappe la cible et les ennemis adjacents en infligeant +150 points de dégâts.)
  • Crochet de Falken  + (Inflige +100 points de dégâts à l'ennemi visé, l'assomme et lui fait prendre feu pendant 5 secondes.)
  • Coup propice  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> points d'[[Energie|énergie]]. Ne peut être bloqué par les ennemis [[Faiblesse|affaiblis]].)
  • Attaque dominatrice  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts. Si l'attaque frappe un ennemi assomé et ce ennemi est [[Stupeur|hébété]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s).)
  • Direct du bagarreur  + (Inflige 10 points de dégâts si l'attaque réussit.)
  • Frappe de Poingtonitruant  + (Inflige 100 points de dégâts)
  • Polymock - Eclair foudroyant  + (Inflige 120 points de dégâts à l'ennemi visé.)
  • Feu N.O.X.  + (Inflige 150 points de dégâts à tous les ennemis adjacents et 150 point de dégâts supplémentaires pour chaque [[Bout de golem incendiaire actif]].)
  • Geyser de flammes  + (Inflige 600 points de dégâts. Les dégâts sont réduits de moitié si la cible est enchantée.)
  • Geyser de glace  + (Inflige 66 points de dégâts et ralentit les déplacements de 50% pendant 6 secondes.)
  • Descente du corbeau (Un portail trop loin)  + (Inflige 90 points de dégâts à la cible et aux ennemis qui l'entourent.)
  • Répartition de coups N.O.X.  + (Inflige 900 points de dégâts répartis entre la cible et les ennemis adjacents.)
  • Flamme d'obsidienne  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">22...118</span> points de dégâts à l'ennemi. Ce [[sort]] ignore les armures, mais entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].)
  • Regard féroce  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...31</span> points de dégâts et vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...31</span> points de santé à la cible ennemi et aux ennemis à proximité.)
  • Pacte noir  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...51</span> points de dégâts des ombres à la cible ennemie.)
  • Rouille  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> points de dégâts du froid. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps à activer les [[Sceau]]x.ceau]]x.)
  • Regard de l'oppresseur  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts de l'ombre à la cible ennemie et à tous les ennemis adjacents. Les ennemis affectés par une [[condition]] sont [[Poison|Empoisonnés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes et [[Faiblesse|Affaiblis]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.an style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Serres du corbeau (Un portail trop loin)  + (Inflige le [[Saignement]] et l'[[Infirmité]] à l'ennemi visé pendant 9 secondes.)
  • Désarmement  + (Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait d'une attaque, celle-ci et toutes les autres sont désactivées pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span> secondes.)
  • Instabilité psychique  + (Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'ilInterrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agit d'une compétence, cet ennemi et tous les ennemis à proximité sont assommés pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...4</span> secondes. (50% de risques d'échec avec [[Incantation rapide]] 4 ou inférieure.)ntation rapide]] 4 ou inférieure.))
  • Sceau sangsue  + (Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un [[sort]], vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Simple vol  + (Interrompt l'action de la cible ennemie. Si une [[compétence]] est interrompue, elle est désactivée pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes et remplace '''Simple Vol'''.)
  • Cri de douleur  + (Interrompt la [[compétence]] Interrompt la [[compétence]] de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un [[maléfice]] d'[[Envoûteur]], lui et tous les ennemis proches encaissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">25...50</span> points de dégâts et subissent une dégénération de santé de -<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> pendant 10 secondes.FF; font-weight: bold;">3...5</span> pendant 10 secondes.)
  • Lumière du jugement  + (Invoque '''Lumière de jugement''' sur la pInvoque '''Lumière de jugement''' sur la position de la cible ennemie. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> points de dégâts sacrés et s'embrasent pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s) toutes les secondes.ight: bold;">1...3</span> seconde(s) toutes les secondes.)
  • Apparition d'oeufs  + (Invoque 2 oeufs de [[Destructeur]]s dans la zone.)
  • Appel de Murakai  + (L''''Appel de Murakai''' invoque 3 serviteurs morts-vivants.)
  • Enlacement reptilien  + (L''''Enlacement reptilien''' doit succéder à une [[attaque main droite]]. La cible ennemie est assommée. Elle est [[poison|empoisonnée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Essaim mortel  + (L''''Essaim mortel''' vole lentement et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone.)
  • Esprit de chair  + (L'[[esprit]] allié [[Compétence de contact|touché]] est détruit. Tous les alliés à proximité sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...254</span> points de vie.)
  • Rupture d'âme  + (L'[[esprit]]L'[[esprit]] allié ciblé est détruit. Tous les ennemis à proximité reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...146</span> points de dégâts de la foudre et sont [[aveuglement|aveuglés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> secondes.)
  • Transfert d'esprit  + (L'[[esprit]] le plus proche de vous perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 5 points de vie pour chaque point de vie perdu.)
  • Siphon de l'esprit  + (L'[[esprit]] le plus proche de vous perd toute son [[énergie]]. Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...52</span>% de cette [[énergie]].)
  • Toucher de Dwayna  + (L'allié ciblé [[Compétence de contact|touché]] est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie pour chaque [[enchantement]] auquel vous êtes sujet (150 points maximum).)
  • Santé imprégnée  + (L'allié visé est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% de votre santé actuelle (maximum 300 points de vie).)
  • Lumière du miroir fantôme  + (L'allié visé est soigné de <span style=L'allié visé est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de vie. Si vous êtes à portée de voix d'un [[esprit]], vous êtes aussi soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de vie.00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de vie.)
  • Terrain hanté  + (L'atmosphère autour de vous devient plus lourde, vous avez un pressentiment. Vous sentez une présence que vous pourriez presque voir du coin de l'oeil...)
  • Caresse d'agonie  + (L'ennemi [[Compétence de contact|touché]] visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...61</span> points de dégâts de l'ombre.)
  • Jet de terre  + (L'ennemi [[Compétence de contact|touché]] et les ennemis adjacents sont [[aveuglement|aveuglés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.)
  • Caresse foudroyante  + (L'ennemi [[Compétence de contact|touché]] eL'ennemi [[Compétence de contact|touché]] et tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de [[Dégâts de foudre|dégâts de la foudre]]. Les ennemis touchés par un [[Maléfice de la Magie de l'eau|maléfice de la magie de l'eau]] sont [[Aveuglement|aveuglés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes. Cette [[compétence]] offre 25% de pénétration d'armure.ce]] offre 25% de pénétration d'armure.)
  • Décharge électrique  + (L'ennemi [[Compétence de contact|touché]] est assommé et reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de dégâts de la foudre. Cette [[compétence]] offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].)
  • Caresse nocive  + (L'ennemi [[Compétence de contact|touché]] subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de dégâts.)
  • Choc sacré  + (L'ennemi [[Compétence de contact|touché]] sL'ennemi [[Compétence de contact|touché]] subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...58</span> points de dégâts sacrés. Si elle est [[Assommer|assommée]], votre cible subira <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...58</span> points de dégâts sacrés en plus.t: bold;">10...58</span> points de dégâts sacrés en plus.)
  • Coup d'Amederoc  + (L'ennemi [[Compétence de contact|touché]] sL'ennemi [[Compétence de contact|touché]] subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...58</span> points de dégâts sacrés. Si elle est [[Assommer|assommée]], votre cible subira <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...58</span> points de dégâts sacrés en plus.t: bold;">10...58</span> points de dégâts sacrés en plus.)
  • Flammes virulentes  + (L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frL'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des '''Flammes virulentes'''. Les ennemis déjà [[Brûlure|embrasés]] lors du lancement de cette [[compétence]] subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'[[Brûlure|embrasent]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s).or: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s).)
  • Marteau pilon  + (L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec [[Maîtrise du marteau]] 4 ou moins).)
  • Chaîne d'éclairs obscurs  + (L'ennemi ciblé reçoit 300 points de dégâts de la foudre et est assommé. La compétence touche ensuite successivement tous les ennemis les plus proches, les assomme et inflige 10% de dégâts en moins à chaque fois.)
  • Vents glaciaux  + (L'ennemi ciblé reçoit <span style="coloL'ennemi ciblé reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span> points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, le prochain [[Maléfice de la Magie de l'eau|maléfice d'eau]] visant cet ennemi dure <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span>% plus longtemps.D00; font-weight: bold;">25...105</span>% plus longtemps.)
  • Polymock - Immolation  + (L'ennemi ciblé s'embrase pendant 20 secondes.)
  • Sceau des Ombres  + (L'ennemi ciblé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. S'il était [[Aveuglement|aveuglé]], cet ennemi subira <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts en plus.)
  • Traumatisme  + (L'ennemi ciblé subit <span style="colorL'ennemi ciblé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la foudre et a une [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Ce [[sort]] à une pénétration d'armure de 25%.rt]] à une pénétration d'armure de 25%.)
  • Sceau du jugement  + (L'ennemi est [[Assommer|assommé]]. Il subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents.)