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Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « Pendant que vous êtes sous ce linceul, tous vos [[sort]]s échouent. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • "Rien ne peut m'arrêter !"  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'[[Infirmité]].)
  • Seigneur élémentaire (Kurzick)  + (Pendant <span style="color: #8888FF; foPendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...60</span> secondes, toutes vos [[caractéristique]]s élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de [[Conservation d'énergie]] et êtes soigné de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">100...300</span>% du coût en énergie pour ce sort.bold;">100...300</span>% du coût en énergie pour ce sort.)
  • Seigneur élémentaire (Luxon)  + (Pendant <span style="color: #8888FF; foPendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...60</span> secondes, toutes vos [[caractéristique]]s élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de [[Conservation d'énergie]] et êtes soigné de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">100...300</span>% du coût en énergie pour ce sort.bold;">100...300</span>% du coût en énergie pour ce sort.)
  • "Ne trébuche pas !"  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> secondes, les membres du groupe à portée de voix ne peuvent pas être assommés.)
  • Maître ivre  + (Pendant <span style="color: #8888FF; foPendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">72...90</span> secondes, vos vitesses de mouvement et d'attaque sont augmentées de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">10...15</span>%. Si vous êtes [[alcool|ivre]] lorsque vous activez cette [[compétence]], vos vitesses de mouvement et d'attaque sont augmentées de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">25...33</span>%e <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">25...33</span>%)
  • Graine de vie  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s), à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de [[Faveur divine]].)
  • Saccage collectif  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...25</span> secondes, vos [[familier]]s et vous attaquez 25% plus vite et bénéficiez d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...3</span>.)
  • Esprit altruiste (Kurzick)  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes, les [[sort]]s lancés sur un allié coûtes 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.)
  • Esprit altruiste (Luxon)  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes, les [[sort]]s lancés sur un allié coûtes 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.)
  • Air de supériorité  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...30</span> secondes, vous obtenez une augmentation [[asura]] aléatoire à chaque fois que vous gagnez de l'[[XP]] en tuant un ennemi.)
  • "Sauvez votre peau !" (Kurzick)  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...6</span> secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.)
  • "Sauvez votre peau !" (Luxon)  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...6</span> secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.)
  • Scan asura  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">9...12</span> secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...75</span>% de dégâts en plus.)
  • "Esquive ceci !"  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, votre prochaine attaque ne peux pas être bloquée et inflige +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts.)
  • Douce décharge  + (Pendant [range]3...5...10[/range] minutes, vous vous déplacez 25% plus vite.)
  • Probabilités improbables  + (Pendant les 10 prochaines secondes, les attaques de [[Shiro]] sont doubles et touchent chaque ennemi à proximité.)
  • Glyphe d'énergie mineure  + (Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains [[sort]]s coûteront <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...19</span> points d'[[Energie|énergie]] en moins.)
  • Aura inflexible  + (Pendant que cet enchantement est actif, voPendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span>% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est [[ressusciter|ressuscité]] et téléporté jusqu'à votre position.essusciter|ressuscité]] et téléporté jusqu'à votre position.)
  • Epuisement absolu  + (Pendant que l'ennemi est dans la zone, chaque [[sort]] qu'il lance entraîne l'[[Epuisement]].)
  • Puissance du Bâton des Brumes  + (Pendant que la magie du [[Bâton des Brumes]] coule dans vos veines, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +4.)
  • Voile purifiant  + (Pendant que vous maintenez cet [[enchantement]]Pendant que vous maintenez cet [[enchantement]], les [[condition]]s expirent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% plus vite sur la cible (allié ou vous-même). Lorsque cet enchantement prend fin, une condition de cette cible est supprimée.prend fin, une condition de cette cible est supprimée.)
  • Engagement du guérisseur  + (Pendant que vous maintenez cet [[enchantement]], vos [[sort]]s de guérison vous soignent 25% moins bien, mais coûtent -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point d'[[Energie|énergie]].)
  • Rappel  + (Pendant que vous maintenez le '''Rappel'''Pendant que vous maintenez le '''Rappel''' rien ne se passe. Lorsque le Rappel prend fin, vous faites une Foulée de l'Ombre jusqu'à la position de l'allié visé lors de l'activation de cette [[compétence]] et toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes.es sont inutilisables pendant 10 secondes.)
  • Camouflage  + (Pendant que vous êtes camouflé, les ennemis ne peuvent pas vous voir ou vous cibler pendant 60 secondes.)
  • Piège acide  + (Pendant que vous êtes dans la zone, vous subissez 20 points de dégâts par seconde.)
  • Apparence d'échec  + (Pendant que vous êtes sous ce linceul, tous vos [[sort]]s échouent.)
  • Apparence d'exposition  + (Pendant que vous êtes sous cet aspect, vous ne pouvez pas bloquer les attaques.)
  • Apparence de douleur  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez une dégénération de santé de -2 et vous souffrez de [[Blessure profonde]].)
  • Apparence de scorpion  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous êtes téléporté jusqu'à l'ennemi le plus proche et vous êtes assommé toutes les 30 secondes.)
  • Apparence de mort  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, la guérison est 20% moins efficace sur vous.)
  • Apparence d'apaisement  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous récupérez de l'[[adrénaline]] deux fois plus lentement.)
  • Apparence délabrée  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez 50 points de dégâts chaque fois que votre [[énergie]] descend à 0.)
  • Apparence d'Epuisement  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous souffrez d'[[Epuisement]] pendant 30 secondes.)
  • Apparence de reddition  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous êtes assommé lorsque vous êtes touché par une attaque.)
  • Apparence décadente  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, si vous souffrez d'[[poison|Empoisonnement]] ou de [[Saignement]], vous subissez une dégénération de santé de -4.)
  • Apparence apeurée  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous vous déplacez 10% plus vite. Vous subissez 25 points de dégâts pour chaque seconde de déplacement.)
  • Apparence tourmentée  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez 50 points de dégâts toutes les 3 secondes si vous n'utilisez pas de [[compétence]]s.)
  • Apparence de cauchemar  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez une dégénération de santé de -8.)
  • Apparence léthargique  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous vous déplacez 50% plus lentement.)
  • Apparence d'ombre  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous ne pouvez pas lancer d'[[enchantement]]s ou être la cible d'un enchantement.)
  • Contemplation de la pureté  + (Perte de tous les [[enchantement]]Perte de tous les [[enchantement]]s. Pour chaque [[enchantement]] perdu, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...85</span> points de vie et êtes libéré d'un [[maléfice]] et d'une [[condition]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> maléfice(s) et condition(s) maximum).bold;">1...8</span> maléfice(s) et condition(s) maximum).)
  • Sceau de désenchantement  + (Perte de toute l'[[Energie|énergie]]. L'ennemi ciblé perd un [[enchantement]].)
  • Frappe du Yéti  + (Perte de toute l'[[adrénaline]]. Attaque tous les ennemis adjacents. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une [[condition]], cet ennemi est assommé. (50% de chances d'échouer avec une valeur de [[Maîtrise du marteau]] de 4 ou moins).)
  • Coup de brute  + (Perte de toute l'[[adrénaline]]. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de [[Faiblesse]], il est assommé et vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span> points de dégâts.)
  • Coup sauvage  + (Perte de toute l'[[adrénaline]]. Si l'attaque réussit, vous portez un coup critique et la [[pose de combat]] utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Botte fatale  + (Perte de toute l'[[adrénaline]].Perte de toute l'[[adrénaline]]. Si la '''Botte fatale''' touche sa cible, vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> point(s) de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublés si la cible a moins de 50% de ses points de vie.ublés si la cible a moins de 50% de ses points de vie.)
  • Coup de marteau  + (Perte de toute l'[[adrénaline]]. Si le '''Coup de marteau''' réussit, la cible est assommée.)
  • Sceau de malice  + (Pour chaque [[condition]] dont la cible ennemie souffre, vous perdez une condition.)
  • Guérison mystique  + (Pour chaque [[enchantement]] qui vous affecte, un membre du groupe est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...69</span> points de vie (un même membre du groupe ne peut être soigné qu'une fois).)
  • Tornade mystique  + (Pour chaque [[enchantement]] qui vous affecte, 1 ennemi dans la zone reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...131</span> points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d'une fois).)
  • Sceau de l'aube  + (Pour chaque [[maléfice]] qui affecte la cible ennemie, celle-ci perd un [[enchantement]].)