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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « Vous sentez l'appel de l'[[Oeil du Nord]]. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Totem de l'homme  + (Vous perdez toute votre [[Energie|énergie]]. Votre aspect et vos [[compétence]]s redeviennent normaux.)
  • Décapitation  + (Vous perdez toute votre [[adrénaline]] Vous perdez toute votre [[adrénaline]] et toute votre [[Energie|énergie]]. Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts. Vous causez aussi une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Cette attaque inflige un coup critique..21</span> secondes. Cette attaque inflige un coup critique.)
  • "A genoux !"  + (Vous perdez toute votre [[adrénaline]]. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos [[Pose de combat|poses de combats]] se rechargent.)
  • Discours stimulant  + (Vous perdez toute votre adrénaline et la cible alliée reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> décharge(s) d'[[adrénaline]].)
  • Sceau de contrainte pieuse  + (Vous perdez un [[enchantement]]. La cible ennemie est frappée d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. Si un enchantement a été supprimé, ce [[Sceau]] se recharge instantanément.)
  • Fureur pieuse  + (Vous perdez un [[enchantement]]. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes, vous attaquez 33% plus vite.)
  • Assaut pieux  + (Vous perdez un [[enchantement]]Vous perdez un [[enchantement]]. Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et la [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Fauchage des deux lunes  + (Vous perdez un [[enchantement]]. Si un enchantement est perdu de cette manière, vous frappez à deux reprises et bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span> points de vie.)
  • Fauchage impérieux  + (Vous perdez un [[enchantement]]. Si vous perdez 1 enchantement de cette manière, le '''Fauchage impérieux''' ne peut pas être bloqué. Il inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts s'il réussit.)
  • Zèle érémitique  + (Vous perdez un [[enchantement]]. Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> point(s) d'[[Energie|énergie]] pour chaque ennemi adjacent (maximum 15 points d'énergie).)
  • Neige jaune  + (Vous perdez une [[condition]]. Votre prochaine boule de neige causera la [[maladie]] pendant 10 secondes.)
  • Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon  + (Vous plantez un '''Etendard d'honneur de lVous plantez un '''Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon''' sur votre position actuelle. Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes, les alliés autres que des [[esprit]]s dans cette zone infligent +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">8...15</span> points de dégâts et +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> points de dégâts en plus contre les [[Charr]]s.rr]]s.)
  • Etendard de sagesse de la bataille d'Ebon  + (Vous plantez un '''Etendard de sagesse de Vous plantez un '''Etendard de sagesse de la bataille d'Ebon''' sur votre position actuelle. Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes, les alliés autres que des [[esprit]]s dans cette zone ont <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">44...60</span>% de chances de réduire de moitié le temps de recharge des [[sort]]s qu'ils lancent.ort]]s qu'ils lancent.)
  • Etendard du courage de la bataille d'Ebon  + (Vous plantez un '''Etendard du courage de Vous plantez un '''Etendard du courage de la bataille d'Ebon''' sur votre position actuelle. Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes, les alliés autres que des [[esprit]]s dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de +24 et d'un bonus d'armure supplémentaire de +24 contre les [[Charr]]s.arr]]s.)
  • Bénédiction du corbeau (Un portail trop loin)  + (Vous prenez l'apparence d'un corbeau. VotrVous prenez l'apparence d'un corbeau. Votre [[Energie|énergie]] revient à son maximum et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. Vous bénéficiez de +90 de santé maximum et avez 20% de chances de bloquer des attaques. Les attaques du corbeau remplacent vos [[compétence]]s. Vous gagnez de l'énergie à chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts. Cette compétence prend fin lorsque votre énergie atteint 0.prend fin lorsque votre énergie atteint 0.)
  • Bénédiction du loup (La malédiction de l'ours norn)  + (Vous prenez l'apparence d'un loup. Votre [[Energie|énergie]] Vous prenez l'apparence d'un loup. Votre [[Energie|énergie]] revient à son maximum et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. Vous bénéficiez de +90 de santé maximum et d'une régénération de santé de +3. Les attaques du loup remplacent vos [[compétence]]s. Vous gagnez de l'énergie à chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts. Cette compétence prend fin lorsque votre énergie atteint 0.prend fin lorsque votre énergie atteint 0.)
  • Aura de l'ours  + (Vous prenez l'apparence d'un ours. Votre éVous prenez l'apparence d'un ours. Votre énergie revient à son maximum et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20 et de +180 de santé maximum. Les attaques de l'ours remplacent vos compétences. Vous gagnez de l'énergie chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts. Cette compétence prend fin lorsque l'énergie tombe à 0.nce prend fin lorsque l'énergie tombe à 0.)
  • Crache-roc  + (Vous projetez des cailloux sur le [[Scaraboule]] ciblé. S'ils font mouche, la cible est assommée.)
  • Polymock - Gel de Glyphe  + (Vous provoquez un '''Gel de Glyphe''' sur la position de l'ennemi visé. Celui-ci subit 600 points de dégâts et pendant 10 secondes, le temps d'incantation de tous les [[Glyphe]]s qu'il lance est augmenté de 1 seconde.)
  • Armure du salut (Effet)  + (Vous recevez une immunisation contre les coups critiques, un bonus d'armure de +10, une régénération de santé de +1 et les dégâts que vous recevez sont réduits de 5 points pendant les 30 prochaines minutes.)
  • Aura du Sceptre d'Orr  + (Vous ressentez le pouvoir du [[Sceptre d'Orr|sceptre]]. (+10 [[énergie]] maximum).)
  • Sceau de retour (PvP)  + (Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span>% de santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>% d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix.)
  • Sceau du pacte avec la mort (PvP)  + (Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...106</span>% d'[[Energie|énergie]] maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi.)
  • Complainte de junundu  + (Vous ressuscitez tous les [[junundu]]s morts à portée de voix. Si aucun ennemi ne se trouve à portée de voix, vous bénéficiez de 500 points de vie pour chaque [[junundu]] à portée.)
  • Animation de mort-vivant  + (Vous sacrifiez 5% de santé maximum. Tous les serviteurs de [[Zoldark]] sont ressuscités avec 100% de santé et 50% d'[[énergie]].)
  • Simulation de mort  + (Vous simuler votre mort, les ennemis cessent de vous attaquer. Cette compétence s'arrête dès que vous vous déplacez.)
  • Compagnon d'arme  + (Vous soignez la cible (un allié ou vous-mêVous soignez la cible (un allié ou vous-même) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie. Si cette cible est sous l'effet d'un "[[Sort d'altération d'arme]]", le '''Compagnon d'arme''' la soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie supplémentaires.ght: bold;">15...79</span> points de vie supplémentaires.)
  • Lumière divine  + (Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...149</span> points de vie et supprimez une [[condition]] et un [[maléfice]].)
  • Anneau de guérison  + (Vous soignez les créatures adjacentes de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie.)
  • Bien-être animal  + (Vous soignez votre animal de <span stylVous soignez votre animal de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...110</span> points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...61</span>% de santé. Si vous utilisez Bien-être animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.)
  • Sceau d'agonie  + (Vous souffrez de [[Saignement]] pendant 25 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> points de dégâts.)
  • Sceau de souffrance  + (Vous souffrez de [[Saignement]] pendant 6 secondes. La prochaine [[Compétences de nécromant|compétence de Nécromant]] qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...17</span> secondes.)
  • Sceau de minuit  + (Vous subissez les effets de l'[[Aveuglement]], ainsi que l'ennemi [[Compétence de contact|touché]] pendant 15 secondes.)
  • Miasme  + (Vous subissez une dégénération de santé de -5 lorsque vous êtes affecté par le '''Miasme'''. Le Miasme se répand sur les créatures de la même [[espèce]].)
  • Air de Désenchantement  + (Vous supprimez un [[enchantement]]Vous supprimez un [[enchantement]] à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, les enchantements expirent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">150...310</span>% plus vite sur ces ennemis.ight: bold;">150...310</span>% plus vite sur ces ennemis.)
  • Glaive était destructrice  + (Vous tenez les cendres de '''Glaive''' penVous tenez les cendres de '''Glaive''' pendant un maximum de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes. Pendant ce temps, toutes les [[compétences de Ritualiste]] ont une pénétration d'armure de 20%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts de la foudre.ht: bold;">10...106</span> points de dégâts de la foudre.)
  • Daoshen était cruel  + (Vous tenez les cendres de ''Daoshen'' pendVous tenez les cendres de ''Daoshen'' pendant un maximum de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis à proximité reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts de la foudre. Vos compétences de [[Ritualiste]] ont une pénétration d'armure de 10%.liste]] ont une pénétration d'armure de 10%.)
  • Kaolai était protecteur  + (Vous tenez les cendres de ''Kaolai'' pendaVous tenez les cendres de ''Kaolai'' pendant un maximum de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de 10. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de vie.00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de vie.)
  • Khanhei était revanchard  + (Vous tenez les cendres de ''Khanhei'' pendVous tenez les cendres de ''Khanhei'' pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres, vous absorbez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de vie à l'ennemi.nt-weight: bold;">5...37</span> points de vie à l'ennemi.)
  • Kuurong était avide  + (Vous tenez les cendres de ''Kuurong'' pendVous tenez les cendres de ''Kuurong'' pendant un maximum de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis adjacents reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts et sont assommés. bold;">15...79</span> points de dégâts et sont assommés.)
  • Mingson était aveugle  + (Vous tenez les cendres de ''Mingson'' pendVous tenez les cendres de ''Mingson'' pendant un maximum de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis proches sont [[Aveuglement|aveuglés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.olor: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.)
  • Namei était si gaie  + (Vous tenez les cendres de ''Naomei'' pendaVous tenez les cendres de ''Naomei'' pendant un maximum de 45 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe dans la zone sont [[ressusciter|ressuscités]] avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span>% de santé et aucune [[Energie|énergie]].nergie|énergie]].)
  • Songkai était attentive  + (Vous tenez les cendres de ''Songkai'' jusqVous tenez les cendres de ''Songkai'' jusqu'à un maximum de 45 secondes. Pendant ce temps, vos [[sort]]s et [[Rituel d'asservissement|Rituels d'asservissement]] coûtent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% d'[[Energie|énergie]] en moins sur la base du coût initial.Energie|énergie]] en moins sur la base du coût initial.)
  • Tanasen était tranquille  + (Vous tenez les cendres de ''Tanasen'' jusqVous tenez les cendres de ''Tanasen'' jusqu'à un maximum de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> et vous ne pouvez pas être interrompu.d;">10...26</span> et vous ne pouvez pas être interrompu.)
  • Tsungrai était généreux  + (Vous tenez les cendres de ''Tsungrai'' penVous tenez les cendres de ''Tsungrai'' pendant un maximum de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes et vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...146</span> points de vie. Lorsque vous les déposez, vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">100...292</span> points de vie.="color: #00AD00; font-weight: bold;">100...292</span> points de vie.)
  • Xiko était coriace  + (Vous tenez les cendres de ''Xiko'' pendantVous tenez les cendres de ''Xiko'' pendant un maximum de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Pour chaque [[Maléfice]] ou [[Condition]] dont vous souffrez pendant que vous tenez ses cendres, vous bénéficiez d'une [[régénération de santé]] de +3. Lorsque vous déposez ses cendres, vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> [[condition]].ion]].)
  • Xinrae était rebelle  + (Vous tenez les cendres de ''Xinrae'' pendaVous tenez les cendres de ''Xinrae'' pendant un maximum de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximum par attaque. Lorsque vous déposez ses cendres, vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie à tous les ennemis à proximité.;5...53</span> points de vie à tous les ennemis à proximité.)
  • Lee Sa était énergique  + (Vous tenez les cendres de Lee Sa pendant &Vous tenez les cendres de Lee Sa pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'une [[régénération d'énergie]] de +2. Lorsque vous déposez ses cendres, vous gagnez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> points d'[[Energie|énergie]].ie|énergie]].)
  • Li Ming était pure  + (Vous tenez les cendres de Li Ming pendant Vous tenez les cendres de Li Ming pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Pendant ce temps, les [[condition]]s qui vous affectent prennent fin <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span>% plus vite. Lorsque vous déposez ses cendres, tous les alliés à [[portée de voix]] perdent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> condition(s).style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> condition(s).)
  • Vorizon était puissant  + (Vous tenez ses cendres jusqu'à un maximum de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +15 et d'un maximum d'énergie de +30.)