Différences entre les versions de « Margrid la sournoise »
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Originaire de la crique Freeman, '''Margrid''' est née pour devenir marin. Elle fit ses premiers pas sur le pont d'un navire secouée par les flots et elle clame avec fierté avoir de l'eau dans les veines. Ce n'est pas qu'un simple [[corsaire]] : elle est l'héritière de générations corsaires, une femme qui ne connaît autre mode de vie. La vie à terre lui semble étrange,prévisible et monotone en comparaison. Ceux qui vivent à terre ont des idées très différentes au sujet de la moralité et des affaires mais pour elle, le Code des Corsaires est aussi immuable que les lois de la nature. Ceux qui vivent sur la terre ferme la considèrent parfois comme quelqu'un d'un peu trouble, cynique et ouvertement égocentrique, mais ces qualités sont essentielles dans le monde des pillards et des voleurs. Elle a appris à encaisser les coups et à faire face à tout ce que la vie pouvait lui réserver. Quiconque voyage avec Margrid doit être prêt à effectuer un périple à la fois excitant et dangereux. Et si Margrid a son mot à dire, cette entreprise sera éminemment profitable. | |||
Originaire de la crique Freeman, '''Margrid''' est née pour devenir marin. Elle fit ses premiers pas sur le pont d'un navire secouée par les flots et elle clame avec fierté avoir de l'eau dans les veines. Ce n'est pas qu'un simple [[corsaire]] : elle est l'héritière de générations corsaires, une femme qui ne connaît aucun autre mode de vie. La vie à terre lui semble étrange, prévisible et monotone en comparaison. Ceux qui vivent à terre ont des idées très différentes au sujet de la moralité et des affaires mais pour elle, le Code des Corsaires est aussi immuable que les lois de la nature. Ceux qui vivent sur la terre ferme la considèrent parfois comme quelqu'un d'un peu trouble, cynique et ouvertement égocentrique, mais ces qualités sont essentielles dans le monde des pillards et des voleurs. Elle a appris à encaisser les coups et à faire face à tout ce que la vie pouvait lui réserver. Quiconque voyage avec Margrid doit être prêt à effectuer un périple à la fois excitant et dangereux. Et si Margrid a son mot à dire, cette entreprise sera éminemment profitable. | |||
== Acquisition == | == Acquisition == | ||
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Vous pouvez le débloquer pour le [[PvP]] uniquement, contre 3000 points de récompenses de Balthazar au près d'un [[Prêtre de Balthazar]]. | Vous pouvez le débloquer pour le [[PvP]] uniquement, contre 3000 points de récompenses de Balthazar au près d'un [[Prêtre de Balthazar]]. | ||
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=== Qui l'implique === | |||
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Image:Armure ancienne pour Margrid la sournoise.jpg | Armure ancienne | |||
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== Dialogue == | |||
: ''"La vie d'un corsaire est simple : la mer, un navire et des pièces d'argent... ou dans ce cas précis, des pièces d'or istanis. Payez-moi bien et vous vous assurerez la loyauté de mon arc. Essayez de me rouler et vous le regretterez pour le reste de votre courte vie."'' | |||
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[[en:Margrid the Sly]] |
Version actuelle datée du 18 avril 2019 à 19:13
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Nightfall | Zenmai • Melonni • Acolyte Sousuke • Zhed Pattesombre • Norgu • Goren • Koss • Dunkoro • Tahlkora • Maître des Soupirs • Olias • Général Morgahn • Acolyte Jin • Margrid la sournoise |
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Eye of the North | Anton • Kahmu • Vekk • Gwen • Jora • Ogden Guéripierre • Livia • Hayda • Pyre Fiertir • Xandra |
Core | M.O.X. |
Margrid la sournoise | ||
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[tir croisé][tir de diversion][application de poison][onguent des trolls][foulée naturelle][sceau de résurrection][vide][vide] | ||
Niveau | 18-20"-20" ne peut pas être attribué à un type de déclaration de numéro avec une valeur de 18. | |
Espèce | Humain | |
Profession | Rôdeur | |
Service | Héros | |
Campagne | Nightfall |
Originaire de la crique Freeman, Margrid est née pour devenir marin. Elle fit ses premiers pas sur le pont d'un navire secouée par les flots et elle clame avec fierté avoir de l'eau dans les veines. Ce n'est pas qu'un simple corsaire : elle est l'héritière de générations corsaires, une femme qui ne connaît aucun autre mode de vie. La vie à terre lui semble étrange, prévisible et monotone en comparaison. Ceux qui vivent à terre ont des idées très différentes au sujet de la moralité et des affaires mais pour elle, le Code des Corsaires est aussi immuable que les lois de la nature. Ceux qui vivent sur la terre ferme la considèrent parfois comme quelqu'un d'un peu trouble, cynique et ouvertement égocentrique, mais ces qualités sont essentielles dans le monde des pillards et des voleurs. Elle a appris à encaisser les coups et à faire face à tout ce que la vie pouvait lui réserver. Quiconque voyage avec Margrid doit être prêt à effectuer un périple à la fois excitant et dangereux. Et si Margrid a son mot à dire, cette entreprise sera éminemment profitable.
Acquisition
Vous obtiendrez Margrid la Sournoise après la mission en mode coopératif du Croisement de Kodonur, en réalisant la quête "Sans moi, pas de Kormir".
Vous pouvez le débloquer pour le PvP uniquement, contre 3000 points de récompenses de Balthazar au près d'un Prêtre de Balthazar.
Quêtes
Qui l'implique
Qu'elle donne
Armure
Armure de Margrid la sournoise
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Dialogue
- "La vie d'un corsaire est simple : la mer, un navire et des pièces d'argent... ou dans ce cas précis, des pièces d'or istanis. Payez-moi bien et vous vous assurerez la loyauté de mon arc. Essayez de me rouler et vous le regretterez pour le reste de votre courte vie."