Différences entre les versions de « Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif) »
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''Pourchassez les kidnappeurs de la Lame Brillante et libérez les Elus qu'ils ont pris en otages.''<!-- Résumé en une phrase --> | |||
* ''Pourchassez les membres en fuite de la Lame Brillante.''<!-- Premier objectif --> | |||
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* ''' | |||
* '''EXTRA''': '' | |||
== Déroulement == | == Déroulement == | ||
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite --> | <!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite --> | ||
Voilà, nous avons laissé les élus en bien mauvaise posture dans la précédente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la [[Lame Brillante]] et secourir les élus. Vous allez rencontrer pas mal de [[centaure]]s, en groupes assez consistants. Prévoyez-donc un bon moine, et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en premier. La fin n'est pas compliquée du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'à arriver à une sorte d'[[arène]], où vous verrez les élus pris dans des toiles d'araignées. Voilà, il ne vous reste plus qu'à sauter dans l'arène, pour tuer toutes ces vilaines araignées, et enfin libérer les Elus. | |||
====<u>Récompense:</u>==== | |||
* 1000 points d'expérience | * 1000 points d'expérience | ||
* 1 point de compétence | * 1 point de compétence | ||
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== Bonus == | == Bonus == | ||
'''<u>Activation:</u>''' | '''<u>Activation:</u>''' | ||
Ecoutez les centaures parlez puis tuer les. | |||
'''<u>Déroulement:</u>''' | '''<u>Déroulement:</u>''' | ||
Quand vous aurez tué la première racine enchevêtrante, vous verrez la lame brillante aller en face de vous. Ni allez pas, mais partez plutôt sur la gauche. Vous verrez alors deux centaures. Il ne faut pas les tuer : restez à distance pour écouter la conversation. Cela débloquera le bonus. Ramassez la graine qu’il vous donne (vous pouvez la poser par terre et la reprendre sans problème). Maintenant revenez sur vos pas et suivez la direction prise par la lame brillante un peu plus tôt. Plus loin la route va vers la gauche, prenez la route de droite. Vous vous dirigez alors vers vos cibles, tuez les et revenez sur vos pas pour continuer la mission. | |||
'''<u>Objets de quête:</u>''' | '''<u>Objets de quête:</u>''' | ||
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) --> | <!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) --> | ||
* [[ | * [[graine enchevêtré]] | ||
'''<u>Récompense:</u>''' | '''<u>Récompense:</u>''' | ||
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<!-- Mettre les dialogues des cinématiques --> | <!-- Mettre les dialogues des cinématiques --> | ||
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/> | '''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/> | ||
''' | '''Centaure 1:''' ''"Les chefs de deux plus puissantes tribus de centaures sont sur le point de trouver un accord".''<br/> | ||
''' | '''Centaure 2:''' ''"Les rumeurs qui circulent à propos de l'alliance contre les humains sont donc fondées?".''<br/> | ||
''' | '''Centaure 1:''' ''"En effet, les négociations commencent aujourd'hui".''<br/> | ||
''' | '''Centaure 2:''' ''"Bien. Il est grand temps que les centaures s'unissent pour repousser les humains".''<br/> | ||
'''Centaure 1:''' ''"Il paraît que les humains sont en ce moment même dans le Maguuma. Nous avons besoin d'un puissant centaure tel que vous pour assurer la sécurité de la rencontre".''<br/> | |||
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'''Centaure 2:''' ''"Je défendrai Ramtha Brisesabot et Horm Trottegivre jusqu'à la mort s'il le faut".''<br/> | |||
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''' | '''Elu captif:''' ''"Non, je vous en prie!".''<br/> | ||
''' | '''Evennie:''' ''"Vous, là! Vous nous poursuivrez dans la jungle plus tard.Si vous avez le moindre sens moral, je vous supplie de nous aider à sauver les Elus".''<br/> | ||
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''' | '''<u>Cinématique 3:</u>'''<br/> | ||
'''Vous:''' ''"Vous avez dix secondes pour vous expliquer ou nous vous passons au fil de l'épée".''<br/> | |||
'''Evennie:''' ''"C'est peut-être vous qui avez besoin de vous expliquer".''<br/> | |||
'''Vous:''' ''"Qu'allez-vous nous faire?"''<br/> | |||
'''Evennie:''' ''"Vous n'êtes pas comme le Blanc-Manteau. La bravoure dont vous avez fait preuve pour sauver les Elus vous distingue de vos frères d'armes. Si vous n'étiez pas intervenus, nous les aurions sûrement perdus".''<br/> | |||
'''Vous:''' ''"Les perdre? Vous ne cherchiez pas à les tuer?"''<br/> | |||
'''Evennie:''' ''"Que croyez-vous? Que nous avons libéré les Elus des griffes assassines du Manteau pour les donner ne pâture aux araignées? Rien n'est plus éloigné de la vérité".''<br/> | |||
'''Vous:''' ''"Que faisiez-vous alors?"''<br/> | |||
'''Evennie:''' ''"Nous les libérions du Manteau, c'est tout. Les araignées n'étaient pas prévues".''<br/> | |||
'''Markis:''' ''"Je ne leur fais pas confiance, Evennie. Ils font partie du Manteau".''<br/> | |||
'''Evennie:''' ''"Je vois ça Markis. Quelque chose me dit que s'ils voient par eux-même ce que le Blanc-Manteau fait aux Elus, ils changeront d'avis à propos de leurs maîtres".''<br/> | |||
'''Markis:''' ''"Qu'est-ce que ça veut dire? Qu'on devrait les laisser repartir?"''<br/> | |||
'''Evennie:''' ''"Oui, Markis, c'est bien mon intention. Qui sait? Une fois qu'ils auront vu la Pierre de Sang, ils deviendront peut être de précieux alliés".''<br/> | |||
'''Markis:''' ''"C'est une grave erreur Evennie".''<br/> | |||
'''Evennie:''' ''"Peut-être. Si mon intuition est bonne, vous irez au marais de la Pierre de Sang. La vérite sur le Blanc-Manteau se révèlera alors d'elle-même".''<br/> | |||
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== Personnages == | == Personnages == | ||
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.--> | <!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.--> | ||
* '''[[ | * '''[[Evennie]]''' (Ttermine la mission) | ||
* '''[[ | * '''[[Centaures]]''' (Déclenche le bonus) | ||
== Notes == | == Notes == |
Version du 11 août 2007 à 17:02
Modèle:Infobox Mission en mode coopératif
Objectif
Pourchassez les kidnappeurs de la Lame Brillante et libérez les Elus qu'ils ont pris en otages.
- Pourchassez les membres en fuite de la Lame Brillante.
- Secourez les Elus.
- 'Découvrez comment font les membres de la Lame Brillante pour se déplacer dans la jungle.
- EXTRA: Vainquez les deux chefs centaures.
Déroulement
Voilà, nous avons laissé les élus en bien mauvaise posture dans la précédente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la Lame Brillante et secourir les élus. Vous allez rencontrer pas mal de centaures, en groupes assez consistants. Prévoyez-donc un bon moine, et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en premier. La fin n'est pas compliquée du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'à arriver à une sorte d'arène, où vous verrez les élus pris dans des toiles d'araignées. Voilà, il ne vous reste plus qu'à sauter dans l'arène, pour tuer toutes ces vilaines araignées, et enfin libérer les Elus.
Récompense:
- 1000 points d'expérience
- 1 point de compétence
Bonus
Activation:
Ecoutez les centaures parlez puis tuer les.
Déroulement:
Quand vous aurez tué la première racine enchevêtrante, vous verrez la lame brillante aller en face de vous. Ni allez pas, mais partez plutôt sur la gauche. Vous verrez alors deux centaures. Il ne faut pas les tuer : restez à distance pour écouter la conversation. Cela débloquera le bonus. Ramassez la graine qu’il vous donne (vous pouvez la poser par terre et la reprendre sans problème). Maintenant revenez sur vos pas et suivez la direction prise par la lame brillante un peu plus tôt. Plus loin la route va vers la gauche, prenez la route de droite. Vous vous dirigez alors vers vos cibles, tuez les et revenez sur vos pas pour continuer la mission.
Objets de quête:
Récompense:
- 1000 points d'expériences
Cinématiques
Cinématique 1:
Centaure 1: "Les chefs de deux plus puissantes tribus de centaures sont sur le point de trouver un accord".
Centaure 2: "Les rumeurs qui circulent à propos de l'alliance contre les humains sont donc fondées?".
Centaure 1: "En effet, les négociations commencent aujourd'hui".
Centaure 2: "Bien. Il est grand temps que les centaures s'unissent pour repousser les humains".
Centaure 1: "Il paraît que les humains sont en ce moment même dans le Maguuma. Nous avons besoin d'un puissant centaure tel que vous pour assurer la sécurité de la rencontre".
Centaure 2: "Ce serait un honneur. Que dois-je faire?"
Centaure 1: "Prenez cette graine de liane. Elle vous donnera accès au lieu de la rencontre".
Centaure 2: "Je défendrai Ramtha Brisesabot et Horm Trottegivre jusqu'à la mort s'il le faut".
Cinématique 2:
Elu captif: "Non, je vous en prie!".
Evennie: "Vous, là! Vous nous poursuivrez dans la jungle plus tard.Si vous avez le moindre sens moral, je vous supplie de nous aider à sauver les Elus".
Cinématique 3:
Vous: "Vous avez dix secondes pour vous expliquer ou nous vous passons au fil de l'épée".
Evennie: "C'est peut-être vous qui avez besoin de vous expliquer".
Vous: "Qu'allez-vous nous faire?"
Evennie: "Vous n'êtes pas comme le Blanc-Manteau. La bravoure dont vous avez fait preuve pour sauver les Elus vous distingue de vos frères d'armes. Si vous n'étiez pas intervenus, nous les aurions sûrement perdus".
Vous: "Les perdre? Vous ne cherchiez pas à les tuer?"
Evennie: "Que croyez-vous? Que nous avons libéré les Elus des griffes assassines du Manteau pour les donner ne pâture aux araignées? Rien n'est plus éloigné de la vérité".
Vous: "Que faisiez-vous alors?"
Evennie: "Nous les libérions du Manteau, c'est tout. Les araignées n'étaient pas prévues".
Markis: "Je ne leur fais pas confiance, Evennie. Ils font partie du Manteau".
Evennie: "Je vois ça Markis. Quelque chose me dit que s'ils voient par eux-même ce que le Blanc-Manteau fait aux Elus, ils changeront d'avis à propos de leurs maîtres".
Markis: "Qu'est-ce que ça veut dire? Qu'on devrait les laisser repartir?"
Evennie: "Oui, Markis, c'est bien mon intention. Qui sait? Une fois qu'ils auront vu la Pierre de Sang, ils deviendront peut être de précieux alliés".
Markis: "C'est une grave erreur Evennie".
Evennie: "Peut-être. Si mon intuition est bonne, vous irez au marais de la Pierre de Sang. La vérite sur le Blanc-Manteau se révèlera alors d'elle-même".
Screenshots
Bestiaire
Boss
- Nom boss1 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss2 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss3 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss4 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
Personnages
Notes
Le Grand Rempart nord • Ruines de Surmia • Fort Ranik • Académie Nolani • Passage de Borlis • La Porte de Givre • Portes de Kryte • Côte d'Alessio • Côte des Divinités • Les Contrées sauvages
Marais de la Pierre de sang • Clairière de l'Aurore • Provinces Fluviales • Récif Sacré • Bief d'Elona • Dunes du Désespoir • Rivière assoiffée • Roche de l'Augure • Antre du Dragon
Grottes des Larmes gelées • Mines de Fer de Moladune • Donjon de Chef-Tonnerre • Iles du Feu • Bouche d'Abaddon • Précipice de l'Enfer