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Différences entre les versions de « Epuisement »

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L'<i>épuisement</i> réduit le maximum d'[[Energie|énergie]] du personnage qui le subit de 10 points. Il est repéré sous la forme d'une zone grise sur la barre d'énergie (sur son extrémité droite) dont la taille correspond avec le nombre point perdu par <i>épuisement</i>. Cette zone de la barre d'énergie sera régénérée au rythme de 1 point toutes les 3 secondes.
L'<i>épuisement</i> réduit le maximum d'[[Energie|énergie]] du personnage qui le subit de 10 points. Il est repéré sous la forme d'une zone grise sur la barre d'énergie (sur son extrémité droite) dont la taille correspond avec le nombre point perdu par <i>épuisement</i>. Cette zone de la barre d'énergie sera régénérée au rythme de 1 point toutes les 3 secondes.


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== Compétences provoquant l'<i>épuisement</i> ==
== Compétences provoquant l'<i>épuisement</i> ==
L'<i>épuisement</i> causé par ces [[compétences]] est effectif dès le début de l'[[activation]], ce qui veut dire que si le lanceur est interrompu (ou s'il annule son sort), l'<i>épuisement</i> sera quand même effectif.
L'<i>épuisement</i> causé par ces [[compétence]]s est effectif dès le début de l'[[activation]], ce qui veut dire que si le lanceur est interrompu (ou s'il annule son [[sort]]), l'<i>épuisement</i> sera quand même effectif.


* '''[[Conservation d'énergie]]'''
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** [[Prodige éthéré]] [Elite]
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* '''[[Magie de l'air]]'''
* '''[[Magie de l'air]]'''
** [[Bourrasque]]
** [[Bourrasque]]
** [[Chaîne d'éclairs]]
** [[Chaîne d'éclairs]]
** [[Choc spirituel]] [Elite]
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** [[Chevauchée de l'éclair]] [Elite]
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** [[Décharge électrique]]
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* '''[[Magie de la terre]]'''
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* '''[[Magie du feu]]'''
* '''[[Magie du feu]]'''
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** [[Météore]]
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** [[Pluie de météores]]
** [[Pluie de météores]]
* '''[[Magie de l'eau]]'''
* '''[[Magie de l'eau]]'''
** [[Maelström]]
** [[Maelström]]
** [[Gel spirituel]] [Elite]
** [[Gel spirituel]] [[Image:Elite-mini-icone.png]]
* '''[[Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique]]'''
* '''[[Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique]]'''
** [[Seconde chance]] [Elite]
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Other Sources:
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== Prévention ==
== Prévention ==
Une seule [[Compétences|compétence]] permet de prévenir l'<i>épuisement</i>:
Une seule [[compétence]] permet de prévenir l'<i>épuisement</i>:
* '''[[Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique]]'''
* '''[[Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique]]'''
** [[Glyphe d'énergie]] [Elite] (votre prochain sort ne causera pas l'épuisement)
** [[Glyphe d'énergie]] [[Image:Elite-mini-icone.png]] (votre prochain sort ne causera pas l'épuisement)

Version du 6 février 2007 à 19:17

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L'épuisement réduit le maximum d'énergie du personnage qui le subit de 10 points. Il est repéré sous la forme d'une zone grise sur la barre d'énergie (sur son extrémité droite) dont la taille correspond avec le nombre point perdu par épuisement. Cette zone de la barre d'énergie sera régénérée au rythme de 1 point toutes les 3 secondes.

L’épuisement est uniquement infligeable par soi-même, en lançant certaines compétences d'Elémentaliste. De plus, il est cumulable, si vous utilisez plusieurs compétences causant l’épuisement à la suite, votre maximum d’énergie se verra sérieusement réduit. L'épuisement peut baisser l'énergie en dessous de zéro, dans ce cas, la régénération d'énergie jusqu'à zéro sera quand même de 1 point toutes les 3 secondes.

Les compétences qui entraînent l'épuisement sont repérés par une icône (Epuisement.png) sous GWiki.


Compétences provoquant l'épuisement

L'épuisement causé par ces compétences est effectif dès le début de l'activation, ce qui veut dire que si le lanceur est interrompu (ou s'il annule son sort), l'épuisement sera quand même effectif.

Other Sources:

   * Assassin Exhausting Assault (if successful at interrupting a spell)
   * Mesmer Arcane Languor (whenever target casts a spell while hexed)
   * Crystal Haze (whenever target uses any skill that costs energy while hexed)
   * The Environmental effect, Sheer Exhaustion, causes exhaustion on any spell cast under its effect. 

From Creatures:

   * Crystal Haze, cast by Glint, in the bonus of Dragon's Lair 

Skills that involve Exhaustion in other ways:

   * Ranger Equinox (causes all creatures to suffer double exhaustion if exhausted) 

Removal

The only method is the natural regeneration of one maximum energy every three seconds. Death does not remove exhaustion... The level of exhaustion suffered from before death is carried over upon resurrection. Changing zones removes exhaustion. [edit]


Prévention

Une seule compétence permet de prévenir l'épuisement: