Différences entre les versions de « Côte des Divinités (Mission en mode coopératif) »
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* ''Apportez l'Oeil jusqu'à la ville cotière de Duneterre.'' | * ''Apportez l'Oeil jusqu'à la ville cotière de Duneterre.'' | ||
* ''Purifiez vous dans la Fontaine de Vérité sur la colline au sud est.'' | * ''Purifiez vous dans la Fontaine de Vérité sur la colline au sud est.'' | ||
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Dans cette mission, il vous faudra récupérer l'[[Oeil de Janthir]] auprès du [[Justicier Hablion]] à la haute cour de [[Shaemoor]] et amener cet Oeil jusqu'à la ville côtière de [[Duneterre]]. Toutefois, pour être en mesure de prendre l'Oeil, il faudra vous purifier dans la [[Fontaine de Vérité]]. Une fois que vous êtes enfin lavé de tous vos combats, revenez sur vos pas pour récupérer l'Oeil de Janthir. Vous remarquerez qu'il est moyennement encombrant, et peut être assez gênant dans certains combats. | |||
Chemin faisant, avec votre Oeil virvoltant au-dessus de votre tête, vous allez rencontrer quelques caravanes avec des villageois se faisant attaquer. Continuez votre chemin, et vous tomberez inévitablement sur le village. Vous allez enfin pouvoir poser sur son piédestal. | Chemin faisant, avec votre Oeil virvoltant au-dessus de votre tête, vous allez rencontrer quelques caravanes avec des villageois se faisant attaquer. Continuez votre chemin, et vous tomberez inévitablement sur le village. Vous allez enfin pouvoir poser sur son piédestal. | ||
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'''Justicier Taran:''' ''Lorsqu'ils seront prêts, emmenez les élus jusqu'à la caverne.''<br/> | '''Justicier Taran :''' ''Lorsqu'ils seront prêts, emmenez les élus jusqu'à la caverne.''<br/> | ||
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''Une heure plus tard, les élus sont sur le chemin.''<br/> | ''Une heure plus tard, les élus sont sur le chemin.''<br/> | ||
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* '''[[Tengu]]''' | |||
** {{g}} [[Ciel Viveplume]] ''(18)'' | |||
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= | == Personnages == | ||
* [[Abbé du Blanc-Manteau]] | |||
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* | * [[Garde côtier]] | ||
* | * [[Garde de la porte de Shaemoor]] | ||
* | * [[Garde du Lion Minah]] | ||
* | * [[Guerrier de la Lame Brillante]] | ||
* | * [[Justicier Hablion]] ''(déclanche la mission)'' | ||
* | * [[Justicier Lashona]] | ||
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* | * [[Justicier Taran]] | ||
* [[Marchand (Mission)|Marchand]] | |||
* [[Saidra]] | |||
* [[Villageois]] | |||
* [[Villageois élu]] ''(termine la mission et le bonus)'' | |||
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Version du 6 avril 2009 à 10:24
Ne pas confondre avec : Côte des Divinités qui décrit l'avant-poste |
|
Côte des Divinités (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Tyrie |
Région | Kryte |
Groupe | 6 places |
Durée | 30 minutes |
Lieu d'arrivée | Eperon des Druides |
Lieux-dits | Duneterre Shaemoor |
Découverte | 1,0 % |
Nombre d'ennemis | 130-158 |
Carte | |
Objectif
Faites passer le test de l'élus.
- Récupérez l'Oeil de Janthir auprès du Jusiticier Hablion à la haute cour de Shaemoor.
- Apportez l'Oeil jusqu'à la ville cotière de Duneterre.
- Purifiez vous dans la Fontaine de Vérité sur la colline au sud est.
- EXTRA: Trouvez et escortez tous les élus jusqu'à Duneterre.
Déroulement
Dans cette mission, il vous faudra récupérer l'Oeil de Janthir auprès du Justicier Hablion à la haute cour de Shaemoor et amener cet Oeil jusqu'à la ville côtière de Duneterre. Toutefois, pour être en mesure de prendre l'Oeil, il faudra vous purifier dans la Fontaine de Vérité. Une fois que vous êtes enfin lavé de tous vos combats, revenez sur vos pas pour récupérer l'Oeil de Janthir. Vous remarquerez qu'il est moyennement encombrant, et peut être assez gênant dans certains combats.
Chemin faisant, avec votre Oeil virvoltant au-dessus de votre tête, vous allez rencontrer quelques caravanes avec des villageois se faisant attaquer. Continuez votre chemin, et vous tomberez inévitablement sur le village. Vous allez enfin pouvoir poser sur son piédestal.
Récompense:
- 1000 points d'expérience
- 1 point de compétence
Bonus
Activation:
Avoir l'Oeil de Janthir.
Déroulement:
Il vous faut trouver 5 élus et les ramener vivants sur la plage pour réaliser ce bonus.
Récompense:
- 1000 points d'expériences
Cinématiques
Cinématique 1:
Villageois Elu : Aujourd'hui est un grand jour. J'ai été choisi. Je travaillerai dur et transmettrai mes enseignements à ma tribu. Si seulement ma grand-mère était encore de ce monde... Elle serait si fière. J'ai toujours su qu'un jour je ferai partie des élus. L'entrée du Temple n'est pas autorisée à tout le monde.
Justicier Taran : Lorsqu'ils seront prêts, emmenez les élus jusqu'à la caverne.
Justicier Rhynnon : Oui chef.
Justicier Taran : Nous partons dans une heure.
Une heure plus tard, les élus sont sur le chemin.
Justicier Rhynnon : Qu'est-ce que c'était que ce bruit? Ca venait de là-bas. C'est une embuscade!
Villageois élu : Oh non! Que Dwayna nous protège. C'est la Lame Brillante!
Capitaine de la Lame Brillante : Vite, emmenez les élus dans la jungle.
Villageois élu : Je vous en prie, ne nous faites pas de mal.
Capitaine de la Lame Brillante : Silence. Nous mettrons bientôt un terme à vos souffrances.
Bestiaire
- Morts-vivants
- Zombie sorcier (14)
- Sorcier squelette (13)
- Rôdeur squelette (13)
- Envoûteur squelette (13)
- Moine squelette (12)
- Goule crochue (11)
- Molosse infernal (16)
- Drakes
- Drake de foudre (18)
- Grand Drake (20)
- Lutins
- Lutin infernal (13)
- Plantes
- Aloès épineux (11)
- Ecailleux
- Marécailleux (11)
- Tengu
- Brave Caromi tengu (13)
- Eclaireur Caromi tengu (13)
- Ettins
- Ettin solitaire (15)
Boss
- Morts-vivants
- Bija Hurletombe (17)
- Ghita Bonz (16)
- Najja Funeste (17)
- Raja Crux (17)
- Zameel Dirge (17)
- Zukra Cadava (17)
- Gargouilles
- Fluum Banzo (18)
- Frak Lamedefon (18)
- Gren Cognevague (18)
- Tengu
- Ciel Viveplume (18)
- Dyv Brumegriffe (18)
- Glyd Ailevive (18)
Personnages
- Abbé du Blanc-Manteau
- Chevalier du Blanc-Manteau
- Garde côtier
- Garde de la porte de Shaemoor
- Garde du Lion Minah
- Guerrier de la Lame Brillante
- Justicier Hablion (déclanche la mission)
- Justicier Lashona
- Justicier Rhynnon
- Justicier Taran
- Marchand
- Saidra
- Villageois
- Villageois élu (termine la mission et le bonus)
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