Arc de corne en éclats de pierre
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Arc de corne deux mains
Valeur : 100
Marteau bélier
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100
Dagues acérées
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Ambidextrie
Valeur : 100
Egide d'or
Armure : 16 (Requiert Motivation 9)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Inscription : aucune
Valeur : 100
Sceptre hypnotique
Dég. chaotique : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'illusion (Chance : 20%))
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Valeur : 100
Badine à spirale en os
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la mort (Chance : 20%))
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Valeur : 100
Baguette de terre
Dég. terrestre : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre (Chance : 20%))
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Valeur : 100
Badine protectrice
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de protection 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de protection (Chance : 20%))
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Valeur : 100
Sceptre de rétablissement
Dég. d'ombre: 11-22 (Requiert Magie de restauration 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de restauration (Chance : 20%))
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Valeur : 100