Différences entre les versions de « Assommer »
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: Donc ''assommer'' quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration] et le [[Mantra de concentration] | : Donc ''assommer'' quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration], et le [[Mantra de concentration] ne permet pas de s'en protéger. | ||
La durée de cet étourdissement est de 2 secondes | La durée de cet étourdissement est de 2 secondes sauf si : | ||
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== Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé == | == Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé == | ||
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== Compétences spéciales à propos d'assommer == | == Compétences spéciales à propos d'assommer == |
Version actuelle datée du 10 septembre 2020 à 04:13
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L'action d'assommer une cible la fait tomber à la renverse. Pendant que la cible est assommée, elle ne peut ni bouger, ni activer des compétences qui ont un aftercast, ni changer d'arme. Ce délai est semblable à celui de l'aftercast.
L'action d'assommer n'est pas traitée comme une interruption par le jeu, mais fonctionne exactement pareil.
- Donc assommer quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration], et le [[Mantra de concentration] ne permet pas de s'en protéger.
La durée de cet étourdissement est de 2 secondes sauf si :
- une autre durée est spécifiée sur la compétence.
- Le guerrier a des insignes qui augmentent cette durée.
La plupart des compétences assommantes sont des compétences de guerrier et d'élémentaliste.
Certaines créatures PvE sont immunisées contre les compétences assommantes : les géants, les guivres, les moines-dolyaks et certains boss. Certains monstres assomment lorsqu'ils font un coup critique, car ils ont la compétence [[Les coups critiques assomment]
Note[modifier | modifier le wikicode]
- Certaines créatures n'ont pas d'animation graphique pour la séquence assommée, ce qui ne les empêchent pas de l'être.
- Les compétences assommantes sont souvent utilisées en PvP.
Compétences qui assomment[modifier | modifier le wikicode]
- [[Marque d'instabilité]Marque d'instabilité avec prochaine attaque ambidextre.
- [[Effondrement du gaspilleur]Effondrement du gaspilleur si l'ennemi n'utilise pas de compétence.
- [[Attache de Scorpion]Attache de Scorpion
- [[Enlacement reptilien]Enlacement reptilien
- [[Paume d'acier]Paume d'acier si la cible souffre d'une condition.
- [[Cornes du boeuf]Cornes du boeuf si la cible est isolée.
- [[Piétinement du boeuf]Piétinement du boeuf si la cible souffre d'infirmité.
- [[Frappe du moissonneur]Frappe du moissonneur si un enchantement est supprimé sur soi.
- [[Bouclier de force]Bouclier de force si l'ennemi vous attaque.
- [[Bouleversement terrestre]Bouleversement terrestre tout ennemi qui bouge plus rapidement.
- [[Bourrasque]Bourrasque
- [[Choc spirituel]Choc spirituel si vous avez plus n'énergie que la cible.
- [[Décharge foudroyante]Décharge foudroyante
- [[Décharge électrique]Décharge électrique
- [[Lapidation]Lapidation si la cible souffre de faiblesse.
- [[Météore]Météore
- [[Pas du dragon]Pas du dragon
- [[Pluie de météores]Pluie de météores
- [[Rafale (Elémentaliste)]Rafale (Elémentaliste) si la cible est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau.
- [[Sol instable]Sol instable tout ennemi qui attaque.
- [[Séisme]Séisme
- [[Terrain glissant]Terrain glissant si la cible souffre d'aveuglement ou se déplace.
- [[Tornade]Tornade tout ennemi qui attaque.
- [[Trident marin]Trident marin cible en mouvement.
- [[Vent de Teinai]Vent de Teinai tout ennemi qui attaque.
- [[Instabilité psychique]Instabilité psychique assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence.
- [[Sceau de Maladresse]Sceau de Maladresse assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence.
- [["Froussard !"]"Froussard !" si la cible est en mouvement.
- [["Nul ne passera !"]"Nul ne passera !" tout ennemi en mouvement.
- [[Attaque d'ivresse]Attaque d'ivresse vous-même.
- [[Attaque du chasseur de mages]Attaque du chasseur de mages
- [[Attaque du taureau]Attaque du taureau si la cible est en mouvement.
- [[Brise-échine]Brise-échine
- [[Charge du taureau]Charge du taureau si la cible est en mouvement.
- [[Contrecoup]Contrecoup en combat
- [[Coup de bouclier]Coup de bouclier si l'ennemi vous attaque au contact.
- [[Coup de brute]Coup de brute si la cible est sous [[Faiblesse]
- [[Coup de marteau]Coup de marteau
- [[Coup enragé (Guerrier)]Coup enragé (Guerrier) si la cible est en mouvement.
- [[Coup impérieux]Coup impérieux
- [[Frappe du griffon]Frappe du griffon si la cible bloque.
- [[Frappe du Léviathan]Frappe du Léviathan si la cible bloque.
- [[Frappe du Yéti]Frappe du Yéti si la cible souffre d'une condition.
- [[Frappe désespérée]Frappe désespérée vous-même.
- [[Grappin]Grappin la cible et vous-même.
- [[Marteau dévastateur]Marteau dévastateur
- [[Marteau pilon]Marteau pilon
- [[Poussée]Poussée
- [[Bouclier du jugement]Bouclier du jugement assomme les ennemis qui attaque l'allié visé.
- [[Sceau du jugement]Sceau du jugement
- [[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar assomme l'ennemi qui tente d'assommer l'allié visé.
- [[Sceau de la calamité]Sceau de la calamité assomme si la cible attaque.
- [[Assaut bestial]Assaut bestial assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
- [[Attaque sauvage]Attaque sauvage assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
- [[Bond]Bond assomme si la cible est en mouvement.
- [[Piège à pointes]Piège à pointes
- [[Fil de détente]Fil de détente assomme les ennemis infirmes.
- [[Kuurong était avide]Kuurong était avide
- [[Lien terrestre]Lien terrestre
- [[Voyage]Voyage ennemi immobile
- [[Arme du Grand Nain]Arme du Grand Nain donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque.
- [[Gourdin d'un millier d'ours]Gourdin d'un millier d'ours assomme si la cible n'est pas humaine.
- [[Piège de faiblesse]Piège de faiblesse assomme les charrs
- [["Tu te déplaces comme un Nain !"]"Tu te déplaces comme un Nain !"
- [[Coup du bagarreur]Coup du bagarreur
Compétences qui empêchent d'être assommé[modifier | modifier le wikicode]
- [[Protection de stabilité]Protection de stabilité les alliés dans la protection
- [[Brève stabilité]Brève stabilité sur vous
- [[Pose d'équilibre]Pose d'équilibre sur vous
- [[Pose stable]Pose stable la prochaine attaque sur vous
- [[Sceau de dolyak]Sceau de dolyak sur vous
- [[Ame inébranlable]Ame inébranlable l'allié visé
- [[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar l'allié visé
- [["Préparez-vous !"]"Préparez-vous !" la prochaine fois sur l'allié visé
- [["Ne trébuche pas !"]"Ne trébuche pas !" les membres du groupes à portée de voix
- [["Rien ne peut m'arrêter !"]"Rien ne peut m'arrêter !" sur vous
- [[Stabilité naine]Stabilité naine sur vous, uniquement si vous êtes ivres
Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé[modifier | modifier le wikicode]
- [[Enchantements levés]Enchantements levés suppression d'enchantement.
- [[Retombée arachnide]Retombée arachnide +dégâts +empoisonnement.
- [[Coup du lotus tombant]Coup du lotus tombant dégâts et gain d'énergie
- [[Aura déchirante]Aura déchirante suppression d'enchantement.
- [[Explosion de cendres]Explosion de cendres inflige l'aveuglement.
- [[Lit de Braise]Lit de Braise inflige l'embrasement.
- [[Réplique sismique]Réplique sismique meilleurs dégâts.
- [["A genoux !"]"A genoux !" rechargement des poses de combat.
- [["C'est ce que je comptais faire !"]"C'est ce que je comptais faire !" +Adrénaline
- [[Attaque dominatrice]Attaque dominatrice attaque imblocable
- [[Collision pulvérisante]Collision pulvérisante +Faiblesse +Blessure profonde.
- [[Coup de renouvellement]Coup de renouvellement gagner 3 pts d'énergie.
- [[Coup écrasant]Coup écrasant +[[Blessure profonde]
- [[Frappe Croc-d'acier]Frappe Croc-d'acier +adrénaline
- [[Taillade lacérante]Taillade lacérante +[[Saignement]
- [[Choc sacré]Choc sacré double ses dégâts.
- [[Coup d'Amederoc]Coup d'Amederoc double ses dégâts.
- [[Esprit de soutien]Esprit de soutien soigne.
- [[Humus fétide]Humus fétide +empoisonnement.
- [[Crainte]Crainte inflige la stupeur.
- [[Violence bestiale]Violence bestiale inflige la stupeur.
- [[Tir de Melandru]Tir de Melandru +dégâts +infirmité
- [[Ronces]Ronces
- [[Lien terrestre]Lien terrestre assommer dure 3 secondes minimum.
- [[Une pointe de ruse]Une pointe de ruse
- [[Coup bas]Coup bas
Compétences spéciales à propos d'assommer[modifier | modifier le wikicode]
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- Compétences assommantes du Janundu, du donjon de killroy, celles des monstres, et autres cas très particuliers.
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