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Différences entre les versions de « Bataille de Guildes »
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* [[Jouer son rôle en défense]] | * [[Jouer son rôle en défense]] | ||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/warrior_train/ Tous à bord du Train de Guerriers - 11 septembre 2006] | * [http://fr.guildwars.com/pvp/article/warrior_train/ Tous à bord du Train de Guerriers - 11 septembre 2006] |
Version du 27 juillet 2007 à 20:30
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Guilde contre Guilde
Généralités
Le GvG ou batailles de guildes est l'une des formes de PvP proposées par GuildWars. Ce style de jeu est communément appelé "GvG", de l'anglais "Guild versus Guild".
Il permet à deux groupes de guilde de s'affronter. Les "matchs" se déroulent dans des halls de guilde dont le choix est défini par la manière dont les deux guildes ont été opposées :
- Rencontre automatique officielle : Partie officielle dont le dénouement influencera le classement des guildes. Le match a lieu sur le hall de la guilde la moins bien classée des deux au ladder officiel.
- Tournois : Les parties se déroulent dans une série de halls de guilde définie à l'avance et indépendamment des halls des guildes qui s'affrontent. Ce type de partie influence le classement de la guilde au ladder officiel.
- Défi amical : La partie se déroule dans le hall de la guilde qui lance le défi. Ce type de partie ne modifie pas le classement de la guilde au ladder.
- Escarmouche : Rencontre entre membres d'une même guilde ou alliance, le match a lieu dans le hall dans lequel la partie est lancée. Ce type de partie n'influence pas le classement de la guilde au ladder.
Les conditions de victoire
- Tuer le Seigneur de Guilde adverse.
- Avoir tous les joueurs adverse morts et avec une pénalité de moral de 60%.
Remarque : Une seule de ces conditions suffit pour conclure un match.
Le Terrain de Jeu
Les parties ont lieu sur un hall de Guilde. Il est toujours composé de :
- Deux camps, souvent à l'opposé l'un de l'autre. Un camp d'assaillants et un camp d'assaillis (offrant un léger avantage). Généralement, la guilde dont le classement est le moins bon des deux occupe le camp des assaillis tandis que la guilde dont le classement est le meilleur se voit attribuée le camp des assaillants.
- Une Hampe de drapeau
- Un Drapeau.
Selon le hall il peut également y avoir :
- Une serrure
- Des leviers de catapulte
- Une hampe d'obélisque
- Un santuaire de santé
- Un nécéssaire de réparation
Les personnages non joueurs
- Le Seigneur de Guilde
- Le Garde du Corps
- Les Chevaliers
- Les Archers
- Les Fantassins
- Le Voleur de Guilde (selon le hall)
"La Victoire ou la Mort"
- "La Victoire ou la Mort" est un cri utilisé par les PNJ à partir de la 20ème minute pendant un GvG. Il a pour effet de réduire de 25% la santé et d'augmenter les dégats (directs) de 25% pour tous les joueurs. De plus, il s'agit souvent d'un moment clef d'une bataille de guildes car c'est également à cette période que tous les PNJ encore vivants se rendent à la hampe de drapeau excepté le voleur de guilde et le Seigneur de Guilde qui s'y rendra à la 25ème minute si le combat n'est pas encore terminé.
Le système ELO
- C'est grâce au système ELO que votre guilde peut avoir un classement relatif aux autres guildes, en effet plus votre guilde aura de points de classement plus son rang sera élévé, en revanche moins votre guilde aura de points de classement plus elle sera mal classée.
- Plus d'informations sur le système ELO
Les tournois automatiques
Liens relatifs au GvG
- Contrôle de la hampe
- Déjouer les tactiques du hall de guilde
- Jouer son rôle en défense
- Tous à bord du Train de Guerriers - 11 septembre 2006
- PNJ sur le champ de bataille des combats en GvG - 18 septembre
- S'adapter dans un métajeu dynamique - 25 Septembre 2006
- résurrection des Nécromants dans le GvG - 2 octobre 2006
- Comprendre les fonctions du Moine - 16 octobre 2006
- Mener une équipe dans Guild Wars, 20 novembre 2006
- Positionnement et déplacement - 18 décembre 2006
- Conception d'une formation - 27 décembre 2006
- Classement GvG : quoi de neuf ? - 2 janvier 2007
- "Surging Melandru" : analyse d'une nouvelle formation GvG - 22 janvier 2007
- Les formations de pression – 5 février 2007
- Rafler la victoire - 12 mars 2007
- Analyse des professions de mêlée- 26 mars 2007
- Se préparer à toute éventualité - 2 avril 2007
- Subjuguer l'ennemi - 11 avril 2007
- La boîte à outils du Moine - 23 avril 2007|
- Perturber le jeu - 7 mai 2007
- Melandru : déesse du GvG ? - 14 mai 2007
- Equipez-vous ! - 21 mai 2007