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Différences entre les versions de « Côte des Divinités (Mission en mode coopératif) »

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Chemin faisant, avec votre Oeil virvoltant au-dessus de votre tête, vous allez rencontrer quelques caravanes avec des villageois se faisant attaquer. Continuez votre chemin, et vous tomberez inévitablement sur le village. Vous allez enfin pouvoir poser sur son piédestal.
Chemin faisant, avec votre Oeil virevoltant au-dessus de votre tête, vous allez rencontrer quelques caravanes avec des villageois se faisant attaquer. Continuez votre chemin, et vous tomberez inévitablement sur le village. Vous allez enfin pouvoir poser sur son piédestal.


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense [[NM]] :</u>'''
* 1000 points d'expérience
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== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation:</u>'''
'''<u>Activation :</u>'''


Avoir l'Oeil de Janthir.
Avoir l'Oeil de Janthir.


'''<u>Déroulement:</u>'''
'''<u>Déroulement :</u>'''


Il vous faut trouver 5 élus et les ramener vivants sur la plage pour réaliser ce bonus.
Il vous faut trouver 5 élus et les ramener vivants sur la plage pour réaliser ce bonus.
Attention, vous devez impérativement parler au [[Garde du Lion Minah]] avant de poser l'oeil et déclencher la cinématique de fin.


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense [[NM]] :</u>'''
* 1000 points d'expériences
* 1000 points d'expériences
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== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br />
'''Villageois Elu :''' ''Aujourd'hui est un grand jour. J'ai été choisi. Je travaillerai dur et transmettrai mes enseignements à ma tribu. Si seulement ma grand-mère était encore de ce monde... Elle serait si fière. J'ai toujours su qu'un jour je ferai partie des élus. L'entrée du Temple n'est pas autorisée à tout le monde.''<br/>
'''Justicier Hablion :''' ''Ohé, mes amis ! Bienvenue à [[Shaemoor]]. Voici l'[[Oeil de Janthir]]. Il a le pouvoir de lire les âmes et de découvrir leurs aptitudes magiques. Ceux sur lesquels il pose son regard seront glorifiés ou se verront jeter l'opprobre. Vous l'emmènerez jusqu'à [[Duneterre]] avec ceux qu'il jugera dignes de vous suivre. Mais pour qu'il vous suive, vous devez d'abord vous purifier dans la [[Fontaine de Vérité]], sur la colline dans le sud-est. Après la purification, revenez chercher l'Oeil et vous pourrez alors commencer l'épreuve.''
'''Justicier Taran :''' ''Lorsqu'ils seront prêts, emmenez les élus jusqu'à la caverne.''<br/>
 
'''Justicier Rhynnon :''' ''Oui chef.''<br/>
'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br />
'''Justicier Taran :''' ''Nous partons dans une heure.''<br/>
'''Justicier Taran :''' ''Lorsqu'ils seront prêts, emmenez les [[Elu]]s jusqu'à la caravane.''<br />
''Une heure plus tard, les élus sont sur le chemin.''<br/>
'''Justicier Rhynnon :''' ''Bien, monsieur.''<br />
'''Justicier Rhynnon :''' ''Qu'est-ce que c'était que ce bruit? Ca venait de là-bas. C'est une embuscade!''<br/>
'''Justicier Taran :''' ''Nous partons dans l'heure.''<br />  
'''Villageois élu :''' ''Oh non! Que Dwayna nous protège. C'est la Lame Brillante!''<br/>
''Qu'est-ce que c'était ?''<br />
'''Capitaine de la Lame Brillante :''' ''Vite, emmenez les élus dans la jungle.''<br/>
'''Justicier Rhynnon :''' ''On dirait bien que ça venait de là-bas.''<br />
'''Villageois élu :''' ''Je vous en prie, ne nous faites pas de mal.''<br/>
'''Justicier Taran :''' ''Une embuscade !''<br />
'''Capitaine de la Lame Brillante :''' ''Silence. Nous mettrons bientôt un terme à vos souffrances.''<br/>
'''Villageois élu :''' ''Oh non ! C'est la [[Lame Brillante]] ! [[Dwayna]], protège-nous.''<br />
'''Saidra :''' ''Vite, emmenez les Elus dans la [[jungle de Maguuma|jungle]] !''<br />
'''Villageois élu :''' ''Ne nous faites pas de mal !''<br />
'''Saidra :''' ''Silence ! Vos souffrances seront bientôt terminées.''


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
; [[Mort-vivant|Morts-vivants]]
; [[Mort-vivant|Morts-vivants]]
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: {{g}}  [[Molosse infernal]] ''(16)''


; [[Drake]]s
; [[Drake]]s
: {{el}} [[Drake de foudre]] ''(18)''
: {{el}} [[Drake de Foudre]] ''(18)''
: {{el}} [[Grand Drake]] ''(20)''
: {{el}} [[Grand Drake]] ''(20)''


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* [[Garde du fortin côtier]]
* [[Garde du fortin côtier]]
* [[Garde de la porte de Shaemoor]]
* [[Garde de la porte de Shaemoor]]
* [[Garde du Lion Minah]]
* [[Garde du Lion Minah]] ''(valide le bonus)''
* [[Guerrier de la Lame Brillante]]
* [[Guerrier de la Lame Brillante]]
* [[Justicier Hablion]] ''(déclanche la mission)''
* [[Justicier Hablion]] ''(déclanche la mission)''
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* [[Villageois]]
* [[Villageois]]
* [[Villageois élu]] ''(termine la mission et le bonus)''
* [[Villageois élu]] ''(termine la mission et le bonus)''
== Note ==
Durant la cinématique de fin, lors de l'embuscade de Saidra, une villageoise en appelle à "Dwayna", ce qui est plutôt ironique de la part d'une "élue" des invisibles ...


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
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[[en:Divinity Coast]]

Version actuelle datée du 5 novembre 2016 à 04:02

Confusion Ne pas confondre avec : Côte des Divinités qui décrit l'avant-poste
Côte des Divinités (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Kryte
Groupe 6 places
Durée 30 minutes
Lieu d'arrivée Eperon des Druides
Lieux-dits Duneterre
Shaemoor
Découverte 1,0 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 130-158
Carte
Carte générale - Côte des Divinités (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Côte des Divinités (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Côte des Divinités (Mission en mode coopératif)

Objectif

Faites passer le test de l'élus.

  • Récupérez l'Oeil de Janthir auprès du Jusiticier Hablion à la haute cour de Shaemoor.
  • Apportez l'Oeil jusqu'à la ville cotière de Duneterre.
  • Purifiez vous dans la Fontaine de Vérité sur la colline au sud est.
  • EXTRA: Trouvez et escortez tous les élus jusqu'à Duneterre.

Déroulement

Dans cette mission, il vous faudra récupérer l'Oeil de Janthir auprès du Justicier Hablion à la haute cour de Shaemoor et amener cet Oeil jusqu'à la ville côtière de Duneterre. Toutefois, pour être en mesure de prendre l'Oeil, il faudra vous purifier dans la Fontaine de Vérité. Une fois que vous êtes enfin lavé de tous vos combats, revenez sur vos pas pour récupérer l'Oeil de Janthir. Vous remarquerez qu'il est moyennement encombrant, et peut être assez gênant dans certains combats.

Chemin faisant, avec votre Oeil virevoltant au-dessus de votre tête, vous allez rencontrer quelques caravanes avec des villageois se faisant attaquer. Continuez votre chemin, et vous tomberez inévitablement sur le village. Vous allez enfin pouvoir poser sur son piédestal.

Récompense NM :

  • 1000 XP
  • 1 point de compétence

Récompense HM :

  • 2000 XP
  • 500Pièces d'or
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation :

Avoir l'Oeil de Janthir.

Déroulement :

Il vous faut trouver 5 élus et les ramener vivants sur la plage pour réaliser ce bonus. Attention, vous devez impérativement parler au Garde du Lion Minah avant de poser l'oeil et déclencher la cinématique de fin.

Récompense NM :

  • 1000 points d'expériences

Récompense HM :

Cinématiques

Cinématique 1 :
Justicier Hablion : Ohé, mes amis ! Bienvenue à Shaemoor. Voici l'Oeil de Janthir. Il a le pouvoir de lire les âmes et de découvrir leurs aptitudes magiques. Ceux sur lesquels il pose son regard seront glorifiés ou se verront jeter l'opprobre. Vous l'emmènerez jusqu'à Duneterre avec ceux qu'il jugera dignes de vous suivre. Mais pour qu'il vous suive, vous devez d'abord vous purifier dans la Fontaine de Vérité, sur la colline dans le sud-est. Après la purification, revenez chercher l'Oeil et vous pourrez alors commencer l'épreuve.

Cinématique 2 :
Justicier Taran : Lorsqu'ils seront prêts, emmenez les Elus jusqu'à la caravane.
Justicier Rhynnon : Bien, monsieur.
Justicier Taran : Nous partons dans l'heure.
Qu'est-ce que c'était ?
Justicier Rhynnon : On dirait bien que ça venait de là-bas.
Justicier Taran : Une embuscade !
Villageois élu : Oh non ! C'est la Lame Brillante ! Dwayna, protège-nous.
Saidra : Vite, emmenez les Elus dans la jungle !
Villageois élu : Ne nous faites pas de mal !
Saidra : Silence ! Vos souffrances seront bientôt terminées.

Bestiaire

Morts-vivants
Nécromant Zombie sorcier (14)
Elémentaliste Sorcier squelette (13)
Rôdeur Rôdeur squelette (13)
Envoûteur Envoûteur squelette (13)
Moine Moine squelette (12)
Guerrier Goule crochue (11)
Guerrier Molosse infernal (16)
Drakes
Elémentaliste Drake de Foudre (18)
Elémentaliste Grand Drake (20)
Gargouilles
Elémentaliste Mergouille Brisevague (12)
Lutins
Elémentaliste Lutin infernal (13)
Plantes
Moine Aloès épineux (11)
Ecailleux
Nécromant Marécailleux (11)
Tengu
Guerrier Brave Caromi tengu (13)
Rôdeur Eclaireur Caromi tengu (13)
Ettins
Guerrier Ettin solitaire (15)

Boss

Personnages

Note

Durant la cinématique de fin, lors de l'embuscade de Saidra, une villageoise en appelle à "Dwayna", ce qui est plutôt ironique de la part d'une "élue" des invisibles ...