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Différences entre les versions de « Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif) »

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== Objectif ==
== Objectif ==

Version du 27 octobre 2007 à 00:18

En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.

Modèle:Infobox Mission en mode coopératif

Objectif

Libérez les soldats capturés par les Charrs.

  • Assurez la survie du prince Rurik.
  • Libérez tous les captifs ascaloniens.
  • Allez jusqu'aux obélisques dans l'académie en ruine.
  • EXTRA: Eteignez les feux du Temple de la flamme en terrassant les gardiens de la flamme.


Déroulement

Vous allez rentrer dans cette mission avec le devoir de protéger Rurik durant son trajet. Et autant vous dire que vous allez avoir du travail! Il se croit le plus fort face aux nombreux monstres rencontrés, mais c'est loin d'être toujours le cas! Quelques Charrs Griffecendres plus loin, vous allez arriver devant une hute qui sert aussi de prison, gardée par des Charrs. Tuez-les et libérez les prisonniers. L'un d'entre eux, Erol, vous aidera à continuer dans votre mission. Et vous voilà repartis pour une folle chevauchée avec un Rurik qui n'en fait qu'à sa tête en se jettant corps et âmes dans des combats à l'issue plus que douteuse. Erol vous aidera aussi un peu, c'est un mage qui a plus d'un tour dans son sac.

Tenez-le en vie également (pauvre moine, beaucoup de travail en perspective...). Vous devrez aider Rurik à passer un pont levis. Reprenez le cours d'eau, et mais pas en direction du pont levis, de l'autre côté, en passant sous le pont levis justement. Vous trouverez un chemin sur la droite qui vous mènera devant le monument historique de Surmia. Passez la porte à côté du monument, tuez quelques charrs, et avant d'entrer dans la place aux obélisques, libérez les mages qui se trouvent derrière l'autre porte, à côté de l'entrée de la place. Conduisez chacun des mages à leurs obélisques (y'en a trois). Puis mettez-vous au centre de la place vers Rurik. Vous allez maintenant entrer dans la phase finale de la mission, à savoir protéger Rurik pendant une attaque massive. Négociez rapidement les assaillants venant par les côtés et par le devant de la place.

Il arrivera à un moment où plus aucun charr ne viendra. Allez donc les déloger puisqu'ils ne viennent pas (auraient-ils un peu la trouille???). Et voilà, la mission se termine par l'ouverture des portes donnant sur un téléporteur.


Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence


Bonus

Activation:
Parlez à Breena Stavinson

Déroulement:
Dans cette mission, à un moment donné, vous allez libérer Breena Stavinson après avoir tuer le chef devant la prison. Parlez lui pour accéder au Bonus. Ensuite, juste derrière vous un groupe de Charrs porteur de braise se rend justement à votre objectif suivez les à distance (sans les tuer !!) jusqu'à qu’il vous mène à votre objectif. Lorsque qu'ils sont tous arrivé sur l'autel,tuez les tous.

Récompense:

  • 1000 points d'expériences


Cinématiques

Cinématique Milieu:
Prince Rurik: "Par les dieux! depuis combien de temps êtes-vous ici?"
Erol: "Je ne sais pas puisque mon unité a été capturée à la fin de la Guerre des Guildes"
Prince Rurik: "Plus de dix ans. Y'en a-t-il d'autres? Des soldats transformés en esclaves depuis la fin de la guerre?"
Erol: "Oui, le reste de mon unité: les mages du Sceptre Flamboyant. Ils sont retenus dans les ruines de l'ancienne capitale, Drascir"
Prince Rurik: "Nous partons pour Drascir"
Erol: "La nuit tombe, monseigneur. Si nous ne nous mettons pas en route pour le rempart immédiatement, nous risquons de nous faire capturer"
Prince Rurik: "Je connais les dangers. Je préfère souffrir les tourments de la damnation plutôt que de laisser ces soldats esclaves des Charrs"
Erol: "Je peux vous montrer où ils sont retenus"
Prince Rurik: "Très bien. Nous prendrons la direction du nord dans ce cas. Direction Drascir"

Cinématique Fin:
Prince Rurik: "Vite, par ici!Il s'en est fallu de peu!"
Prince Rurik: "Oui, de très peu! Ce portail nous emmènera à l'Académie de Nolani. De là, nous pourrons atteindre le rempart et nous rendre à Rin. Mais nous ne devons pas traîner car les protections magiques qui retiennent les Charrs ne tiendront pas longtemps"
Erol: "Attendez, monseigneur. Venez voir ce que j'ai trouvé."
Prince Rurik: "Mais c'est...?"
Erol: "Oui, mon Prince. Je crois que c'est l'embouchure de la légendaire corne d'Appel de la Tempête! Avec cette arme, nous pourrions détruire les Charrs une bonne fois pour toutes. Ascalon serait sauvée"
Prince Rurik: "J'ai entendu parler des pouvoirs de cette corne mais ne nous précipitons pas. Si c'est bien ce que vous croyez, nous devons la rapporter à Rin. Nous verrons bien quelle est la puissance de cette corne d'Appel de la Tempête. Venez, nous apporterons ça à mon père, le roi Adelbern. Il saura nous dire si la découverte de cette arme signe notre salut... ou si elle arrive trop tard. Nous devons partir. Si nous restons ici nous serons tous tués. Vite traversez le portail!"

Screenshots



Bestiaire

Boss

Personnages


Notes