Différences entre les versions de « Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif) »
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== Objectif == | == Objectif == | ||
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* '''EXTRA''': ''Débarrassez-vous de la sentinelle de chacune des tours pour permettre à Saidra de passer avec les armes.'' | * '''EXTRA''': ''Débarrassez-vous de la sentinelle de chacune des tours pour permettre à [[Saidra]] de passer avec les armes.'' | ||
== Déroulement == | == Déroulement == | ||
Vous allez arriver à un moment à un temple. Le [[Blanc-Manteau]] est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à [[Dinas]]. Dinas vous donnera le [[Sceptre d'Orr]], et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la [[rivière Ullen]] en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas. | |||
Vous allez arriver à un moment à un temple. Le [[Blanc-Manteau]] est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à [[Dinas]]. Dinas vous donnera le [[Sceptre d'Orr]], et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la rivière Ullen en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas. | |||
Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le [[Blanc-Manteau]] n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route! Faites donc attention! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est à dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les autre gardes. L'effet de surprise à toujours été payant pour nous, à savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du [[Blanc-Manteau]] réalisent ce qu'il se passe, ce gardien est déjà six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres. | Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le [[Blanc-Manteau]] n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route ! Faites donc attention ! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est à dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les autre gardes. L'effet de surprise à toujours été payant pour nous, à savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du [[Blanc-Manteau]] réalisent ce qu'il se passe, ce gardien est déjà six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres. | ||
Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le [[Blanc-Manteau]] de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez [[Evennie]]. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr ([[Vizir Khilbron]], un puissant magicien). [[Saidra]] vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le [[Blanc-Manteau]] ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks. | Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le [[Blanc-Manteau]] de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez [[Evennie]]. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr ([[Vizir Khilbron]], un puissant magicien). [[Saidra]] vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le [[Blanc-Manteau]] ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks. | ||
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Dans cette mission il vous faut tuer tous les gardiens des tours. C’est Saidra qui vous donne le | |||
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== Personnage == | == Personnage == | ||
* [[Dinas]] ''(Déclenche la mission)'' | |||
* | * [[Saidra]] ''(Déclenche le bonus)'' | ||
* | * [[Grimnalt]] | ||
* | * [[Jonas]] | ||
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{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} | {{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} |
Version du 15 avril 2009 à 18:07
Ne pas confondre avec : Provinces Fluviales qui décrit l'avant-poste |
Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Tyrie |
Région | Kryte |
Groupe | 6 places |
Durée | 60 minutes |
Lieu d'arrivée | Récif sacré |
Lieux-dits | Temple de l'Invisible |
Découverte | 1,8 % |
Nombre d'ennemis | 139-154 |
Carte | |
Objectif
Volez le Sceptre d'Orr.
- Ne vous faites pas repérer en vous rendant au temple.
- Parlez à Dinas pour obtenir le sceptre.
- Echappez-vous par le pont situé au nord-est.
- EXTRA: Débarrassez-vous de la sentinelle de chacune des tours pour permettre à Saidra de passer avec les armes.
Déroulement
Vous allez arriver à un moment à un temple. Le Blanc-Manteau est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à Dinas. Dinas vous donnera le Sceptre d'Orr, et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la rivière Ullen en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas.
Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le Blanc-Manteau n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route ! Faites donc attention ! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est à dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les autre gardes. L'effet de surprise à toujours été payant pour nous, à savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du Blanc-Manteau réalisent ce qu'il se passe, ce gardien est déjà six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres.
Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le Blanc-Manteau de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez Evennie. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr (Vizir Khilbron, un puissant magicien). Saidra vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le Blanc-Manteau ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks.
Objets de quête:
Récompense:
- 1000 points d'expérience
- 1 point de compétence
Bonus
Activation: Parlez a Saidra.
Déroulement: Dans cette mission il vous faut tuer tous les gardiens des tours. C’est Saidra qui vous donne le bonus. N’oubliez aucune des 10 tours !
Récompense:
- 1000 points d'expériences
Bestiaire
- Blanc-Manteau
- Abbé du Blanc-Manteau (18)
- Prêtre du Blanc-Manteau (20)
- Erudit du Blanc-Manteau (16)
- Fanatique du Blanc-Manteau (16)
- Ritualiste du Blanc-Manteau (16)
- Chercheur du Blanc-Manteau (16)
- Gardien de la tour de guet (20)
- Justicier du Blanc-Manteau (18)
- Zelot du Blanc-Manteau (20)
- Géants
- Géant des collines (20)
- Morts-vivants
- Nécro-cavalier (18)
- Fantôme de fumée (17)
- Rôdeur squelette (13)
- Archer squelette (17)
- Dragon d'os (18)
- Envoûteur squelette (13)
- Spectre (17)
- Clerc damné (17)
- Goule crochue (11)
- Molosse infernal (16)
- Exécuteur (18)
Boss
- Blanc-Manteau
- Bairn le Pur (20)
- Bearn l'Implacable (20)
- Braima Sans-coeur (20)
- Corbin le Loyal (20)
- Cyrus le Facheux (20)
- Darwin le Malveillant (20)
- Morts-vivants
- Damis le Malveillant (21)
- Dracul Cadava (21)
- Essam Puducrane (21)
- Gaiza le Borgne (21)
- Ruinaile (21)
- Zeki Lamente (21)
Personnage
Le Grand Rempart nord • Ruines de Surmia • Fort Ranik • Académie Nolani • Passage de Borlis • La Porte de Givre • Portes de Kryte • Côte d'Alessio • Côte des Divinités • Les Contrées sauvages
Marais de la Pierre de sang • Clairière de l'Aurore • Provinces Fluviales • Récif Sacré • Bief d'Elona • Dunes du Désespoir • Rivière assoiffée • Roche de l'Augure • Antre du Dragon
Grottes des Larmes gelées • Mines de Fer de Moladune • Donjon de Chef-Tonnerre • Iles du Feu • Bouche d'Abaddon • Précipice de l'Enfer