Différences entre les versions de « Labo d'Oola »
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* N'oubliez pas, si vous le pouvez, de vous équiper de la [[Lumière de Deldrimor] afin de révéler trésors et aide. | * N'oubliez pas, si vous le pouvez, de vous équiper de la [[Lumière de Deldrimor] afin de révéler trésors et aide. | ||
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Version du 11 janvier 2021 à 00:57
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Labo d'Oola | |
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Type | Donjon |
Continent | Tyrie |
Région | Profondeurs de la Tyrie |
Sortie | Pierres des Mages |
Niveau | Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 |
Quête requise | "Le petit atelier des horreurs" |
Carte | |
Quête(s)
- "Le petit atelier des horreurs" : 7.500 XP + 1500
Livre des donjons
Donjon n°13 : Oola, une Asura solitaire dont les compétences magiques et les exploits sont légendaires, vivait autrefois au plus profond d'un dédale de cavernes. Méprisant la société, elle s'est enfermée dans un laboratoire caché pour poursuivre ses recherches en paix à l'abri des regards. Lorsque ses congénères asuras ont eu besoin de ses connaissances pour le combat contre les Destructeurs, Oola a accepté de les rejoindre. Mais comme il n'y avait plus personne pour s'assurer du bon fonctionnement des Golems qui gardaient le labo, ses créations ont perdu les pédales. Le seul moyen de ramener l'ordre a été de retrouver le régulateur PST, la source de tous ces problèmes.
Donjon
Description
Pour entrer dans le donjon, allez devant la porte ; ne parlez surtout pas à Blimm, car lui vous fait accéder à "Une golèmancienne insaisissable" (quête n°11 du Journal du héros).
En finissant ce donjon vous pourrez ouvrir le Coffre d'Oola.
Astuces
- N'oubliez pas, si vous le pouvez, de vous équiper de la [[Lumière de Deldrimor] afin de révéler trésors et aide.
Personnage
Bestiaire
Note
La première fois | Les fois suivantes | |
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NM | 500 points | 250 points |
HM | 750 points | 375 points |
- C'est le donjon n°13 du Guide du maître du donjon.