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Différences entre les versions de « Compétences de Derviche sans caractéristique »
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== Compétences == | == Compétences == | ||
{{Navigation Liste de Compétence|Derviche}} | |||
<DPL> | |||
category = Compétences de Derviche sans caractéristique | |||
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listseparators = \n {| class="sortable" style="border: 1px solid #CCC; width: 100%;" cellspacing="0" cellpadding="4" \n |- style="vertical-align: middle; background: #AAD;" \n ! class = "unsortable" style="border:thin solid white" | || style="width: 100px;border:thin solid white" | Nom || style="border:thin solid white" | Description || style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none solid solid" |[[Image:Adrénaline.png]]|| style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none" |[[Image:Energie.png]]|| style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none" | [[Image:Activation.png]] || style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid solid solid none" | [[Image:Rechargement.png]], \n |- style="vertical-align: middle; background: #DDF;",, \n |} | |||
secseparators = \n | | |||
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Version du 29 juillet 2008 à 10:27
Ces compétences ne sont liées à aucune caractéristique, elles ne nécessitent donc aucune répartition de points de caractéristiques, et toutes les valeurs les caractérisants (points de dégâts, durée...) ne peuvent pas être augmentées ou diminuées. Ces valeurs sont fixes.
Compétences
Liste des compétences de Derviche |
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Toutes • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Mysticisme • Maîtrise de la faux • Prières de la Terre • Prières du Vent • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Guerrier |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Description | |||||
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Toucher déchirant | Vous et l'ennemi touché perdez 1 enchantement. | 5 | 3/4 | 8 | ||
Vents de désenchantement | Vous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, 1 ennemi à proximité perd aussi 1 enchantement. (Le même ennemi ne peut pas perdre plus de 1 enchantement). | 5 | 3/4 | 20 | ||
Aura intimidante | Pendant 60 secondes, si vous touchez un ennemi qui possède moins de santé que vous, il perd 1 enchantement et l'Aura intimidante prend fin. | 10 | 3/4 | 20 |