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Différences entre les versions de « Sceau d'interruption »
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{{ | {{Infobox Compétence | ||
| nom = Sceau d'interruption | |||
| id = | |||
| profession = Envoûteur | |||
| caracteristique = Magie de domination | |||
| type = Sceau | |||
| elite = | |||
| campagne = Factions | |||
| notes = | |||
| activation = 1/4 | |||
| rechargement = 20 | |||
}} | |||
Si la cible ennemie lance un [[sort]], celui-ci est interrompu et l'ennemi subit [range]10...54[/range] points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un [[maléfice]], le ''Sceau d'Interruption'' peut interrompre toutes les [[compétence]]s n'étant pas des [[sort]]s. | |||
== Progression == | |||
{{Progression | |||
| caracteristique = Magie de domination | |||
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== Portée et zones d'actions == | |||
{{Portée | |||
| zone1 = Ennemi ciblé | effet1 = Interruption de sort | | zone1 = Ennemi ciblé | effet1 = Interruption de sort | ||
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| zone4 = | effet4 = | | zone4 = | effet4 = | ||
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| portée = Portée d'un sort normal. | | portée = Portée d'un sort normal. | ||
}} | }} |
Version du 6 juillet 2007 à 01:46
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Factions |
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Type | Sceau |
Caractéristique | Magie de domination |
Profession | Envoûteur |
"{{{description}}}" Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit [range]10...54[/range] points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'Interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts.
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
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Magie de domination | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Dégâts | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 24 | 26 | 29 | 32 | 35 | 37 | 40 | 43 | 46 | 48 | 51 | 54 | 56 | 59 | 62 |