Différences entre les versions de « Compétences de rôdeur d'Eye of the North »
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 15:41
Liste des compétences de Rôdeur |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Expertise • Adresse au tir • Domptage • Survie • Sans caractéristique |
Autres professions Guerrier • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Feu rapide | Adresse au tir | Pendant 5...26 secondes, vous attaquez 33% plus vite. | 5 | 2 | 12 | ||
Tir d'interruption | Adresse au tir | Si cette attaque réussit, l'action de la cible ennemie est interrompue. S'il s'agissait d'une compétence, vous infligez +10...42 points de dégâts. | 10 | 1/2 | 15 | ||
Tir du chasseur paresseux | Adresse au tir | Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit +10...26 points de dégâts. Si elle n'utilisait pas de compétence, Tir du chasseur paresseux inflige +10...37 points de dégâts supplémentaires. | 10 | 8 | |||
Volée | Adresse au tir | Toutes vos préparations sont annulées. Vous décochez des flèches sur un maximum de 3 ennemis adjacents à votre cible. Ces flèches infligent +1...11 point de dégâts si elles touchent l'ennemi. | 5 | 2 | |||
Agression barbare | Domptage | Pendant 5...21 secondes, votre familier attaque 33% plus vite et inflige 3...10 points de dégâts supplémentaires. | 15 | 20 | |||
Camaraderie | Domptage | Si vous avez moins de santé que votre familier, vous êtes soigné de 30...126 points de vie. Si votre familier a moins de santé que vous, il est soigné de 30...126 points de vie. | 5 | 2 | 10 | ||
Concentration experte | Expertise | Pendant 24 secondes, vos attaques à l'arc coûtent 1...2 point(s) d'énergie en moins et infligent 1...11 point(s) de dégâts supplémentaire(s). | 10 | 2 | 12 | ||
Piège perforant | Survie | Quand ce piège se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 5...53 points de dégâts perforants. Les ennemis ayant une Armure brisée subissent 15...63 points de dégâts supplémentaires. Ce piège fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. | 10 | 2 | 30 | ||
Sceau de Joute empoisonnée | Survie | Pendant 60 secondes, votre prochaine attaque provoque également l'Empoisonnement pendant 8...15 secondes. | 1 | 6 | |||
Coup corporel | Adresse au tir | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisée, vous bénéficiez de 5...10 points d'énergie. | 5 | 8 | |||
Tir du chasseur paresseux (PvP) | Adresse au tir | Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit +5...16 points de dégâts. Si elle n'utilisait pas de compétence, Tir du chasseur paresseux inflige +5...21 points de dégâts supplémentaires. | 10 | 15 | |||
"Ensemble et unis !" | Expertise | Pendant 3...16 secondes, tous les membres du groupe près de vous ou de votre familier infligent +5...16 points de dégâts supplémentaires et bénéficient d'une régénération de santé de +1...7. | 10 | 15 |