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Différences entre les versions de « Zéphyr véloce »
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{{ | {{Infobox Compétence | ||
| nom = Zéphyr véloce | |||
| nom_infobox = Zéphyr véloce | |||
| id = 475 | |||
| profession = Rôdeur | |||
| caracteristique = Survie | |||
| type = Rituel de la nature | |||
| campagne = Core | |||
| energie = 25 | |||
| activation = 5 | |||
| rechargement = 60 | |||
| description = Crée un [[esprit]] de niveau {{range|1|10}}. Pour les créatures dans sa portée autres que des esprits, toutes les [[compétence]]s se rechargent deux fois plus vite et leur utilisation consomme 30% du coût en [[Energie|énergie]] de base en plus. Cet esprit disparaît au bout de {{range|15|45}} secondes. | |||
| desc_concise = Crée un esprit de niveau {{range|1|10}} (durée de vie de {{range|15|45}} secondes). Les compétences coûtent 30% d'énergie en plus et se rechargent deux fois plus vite pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits. | |||
}} | |||
== Progression == | |||
{{Progression | |||
| caracteristique = Survie | |||
| var1_nom = Niveau | |||
| var1_0 = 1 | |||
| var1_15 = 10 | |||
| var2_nom = Durée | |||
| var2_0 = 15 | |||
| var2_15 = 45 | |||
}} | |||
== Portée et zones d'actions == | |||
{{Portée | |||
| zone1 = | |||
| effet1 = | |||
| zone2 = | |||
| effet2 = | |||
| zone3 = | |||
| effet3 = | |||
| zone4 = | |||
| effet4 = | |||
| zone5 = | |||
| effet5 = | |||
| portée = | |||
}} | |||
== Acquisition == | |||
=== Quête === | |||
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]]) | |||
** "[[La zone de transit de charrs]]" ''([[Vieil Ascalon]])'' | |||
<!-- | <!-- interlangue --> | ||
[[en:Quickening Zephyr]] | |||
Version actuelle datée du 14 octobre 2010 à 14:38
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Core |
---|---|
Type | Rituel de la nature |
Caractéristique | Survie |
Profession | Rôdeur |
"Crée un esprit de niveau 1...11. Pour les créatures dans sa portée autres que des esprits, toutes les compétences se rechargent deux fois plus vite et leur utilisation consomme 30% du coût en énergie de base en plus. Cet esprit disparaît au bout de 15...47 secondes."
Description concise : "Crée un esprit de niveau 1...11 (durée de vie de 15...47 secondes). Les compétences coûtent 30% d'énergie en plus et se rechargent deux fois plus vite pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Survie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |||
Niveau | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | |||
Durée | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 |