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Différences entre les versions de « Motivation »
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Pas d’effets inhérents. De nombreuses [[compétence]]s de [[Parangon]], notamment celles qui sont liées à la gestion de l’[[Energie|énergie]] ou à l’inspiration de vos alliés, sont plus efficaces avec un bon niveau de ''Motivation''. | |||
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 18:09
Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Parangon, notamment celles qui sont liées à la gestion de l’énergie ou à l’inspiration de vos alliés, sont plus efficaces avec un bon niveau de Motivation.
Compétences
Liste des compétences de Parangon |
---|
Toutes • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Charisme • Commandement • Maîtrise du javelot • Motivation • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Guerrier • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Choeur énergisant | Pendant 10 secondes, le prochain cri ou chant utilisé par chaque allié à portée de voix coûte 3...7 points d'énergie en moins. | 4 | 1 | |||
Finale purifiant | Pendant 10...37 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) perd 1 condition chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 5 | 1 | 10 | ||
Chanson de purification | Pendant 20 secondes, les 1...3 prochaines compétences utilisées par chaque allié à portée de voix ôtent une condition à cet allié. | 5 | 2 | |||
Choeur de rétablissement | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un cri ou un chant, il est soigné de 30...94 points de vie. | 4 | 1 | 5 | ||
"C'est juste une petite blessure" | La cible alliée perd toutes ses conditions. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant 1...11 secondes | 5 | 2 | |||
Aria de rétablissement | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise un sort, il est soigné de 30...94 points de vie. | 10 | 1 | 20 | ||
Aria de zèle | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un sort, il bénéficie de 1...6 point(s) d'énergie. | 10 | 2 | 20 | ||
Ballade de rétablissement | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...79 points de vie. | 10 | 1 | 20 | ||
Finale de rétablissement | Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible est soignée de 15...79 points de vie. | 5 | 1 | 10 | ||
Hymne zélé | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié dans la zone utilise une compétence d'attaque, il reçoit 1...8 point(s) d'énergie. | 10 | 1 | 20 | ||
Poème de zèle | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il bénéficie de 1...8 point(s) d'énergie. | 6 | 1 | 5 | ||
Refrain de réparation | Pendant 15 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) bénéficie d'une régénération de santé de +2...3. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 10 | 1 | 8 | ||
Sceau de synergie | La cible alliée est soignée de 40...104 points de vie. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, vous êtes aussi soigné de 40...104 points de vie. | 1 | 10 | |||
"La force est avec vous !" | Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0...1. | 4 | ||||
Chant de la puissance | Pendant 5...21 secondes, chaque allié à portée de voix bénéficie d'une régénération d'énergie de 4 jusqu'à ce qu'il utilise une compétence. | 25 | 1 | 30 | ||
Chant de rétablissement | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. | 10 | 1 | 20 | ||
Finale énergisant | Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible reçoit 1 point d'énergie. | 10 | 1 | 5 | ||
Poème de purification | Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il perd 1 condition. | 5 | 1 | 20 | ||
Zèle du meneur | Pour chaque allié à proximité, vous bénéficiez de 2 points d'énergie (maximum 8...12 points d'énergie). | 5 | 12 | |||
Discours stimulant | Vous perdez toute votre adrénaline et la cible alliée reçoit 1...4 décharge(s) d'adrénaline. | 5 | 20 | |||
Ballade de rétablissement (PvP) | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...79 points de vie. | 10 | 1 | 30 | ||
Chant de rétablissement (PvP) | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. | 10 | 1 | 30 |