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Différences entre les versions de « Maître de la Magie »
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{{Infobox Compétence | |||
{{ | | nom = Maître de la Magie | ||
| nom_infobox = Maître de la Magie | |||
| id = 1378 | |||
| profession = Elémentaliste | |||
| caracteristique = Conservation d'énergie | |||
| type = Enchantement | |||
| elite = 1 | |||
| campagne = Nightfall | |||
| energie = 5 | |||
| activation = 1 | |||
| rechargement = 20 | |||
| description = Pendant {{range|1|61}} seconde(s), toutes vos [[caractéristique]]s élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une [[régénération d'énergie]] de +{{range|0|2}}. Cet [[enchantement]] prend fin si vous utilisez une [[compétence]] non élémentaire. | |||
| desc_concise = ({{range|1|61}} seconde(s).) Vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +{{range|0|2}}. <span style="color: gray;">Prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.</span> | |||
}} | |||
== Progression == | |||
{{Progression | |||
| caracteristique = Conservation d'énergie | |||
| var1_nom = Durée | |||
| var1_0 = 1 | |||
| var1_15 = 61 | |||
| var2_nom = régénération d'énergie | |||
| var2_0 = 0 | |||
| var2_15 = 2 | |||
}} | |||
== Portée et zones d'actions == | |||
{{Portée | |||
| zone1 = Lanceur | |||
| effet1 = Enchantement | |||
| zone2 = Lanceur | |||
| effet2 = Gain d'énergie | |||
| zone3 = | |||
| effet3 = | |||
| zone4 = | |||
| effet4 = | |||
| zone5 = | |||
| effet5 = | |||
| portée = N/A | |||
}} | |||
== Acquisition == | |||
=== Boss === | |||
{{liste capture de compétence élite|Maître de la Magie}} | |||
== Note == | |||
* Attention à ne pas confondre cette compétence avec le [[PNJ]] [[Maître de la Magie (PNJ)|Maître de la Magie]]. | |||
<!-- | <!-- interlangue --> | ||
[[en:Master of Magic]] | |||
Version actuelle datée du 5 août 2010 à 23:47
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Nightfall |
---|---|
Type | Enchantement d'élite |
Caractéristique | Conservation d'énergie |
Profession | Elémentaliste |
"Pendant 1...65 seconde(s), toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire."
Description concise : "(1...65 seconde(s).) Vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Conservation d'énergie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Durée | 1 | 5 | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 57 | 61 | 65 | 69 | 73 | 77 | ||
régénération d'énergie | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
Portée et zones d'actions
Acquisition
Boss
- Amiral Kantoh (Elona > Kourna > Promontoire de Jahai)
- Capitaine Mwende (Elona > Istan > Embarcadère du consulat (Mission en mode coopératif))
- Capitaine Nebo (Elona > Kourna > Passage de Pogahn (Mission en mode coopératif))
- Hajok Gardeterre (Elona > Vabbi > Canyons de Yatendi)
Note
- Attention à ne pas confondre cette compétence avec le PNJ Maître de la Magie.