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Tir de Melandru
Révision datée du 2 juillet 2009 à 21:40 par Ouroboros (discussion | contributions)
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Factions |
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Type | Attaque à l'arc d'élite |
Caractéristique | Adresse au tir |
Profession | Rôdeur |
"Si le Tir de Melandru réussit, votre cible souffre de Saignement pendant [range]5...26[/range] secondes. Si le tir touche un ennemi en fuite ou assommé, ce dernier reçoit +[range]10...26[/range] points de dégâts et souffre d'Infirmité pendant [range]5...16[/range]."
Description concise : "Provoque le Saignement ([range]5...26[/range]). Inflige +[range]10...26[/range] points de dégâts et provoque l'Infirmité ([range]5...16[/range] secondes) si la cible ennemie est en fuite ou assommée."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
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Adresse au tir | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Durée du saignement | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | ||
Dégâts supplémentaires | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | ||
Durée de l'Infirmité | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 |