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Différences entre les versions de « Décharge électrique »

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| caracteristique = Magie de l'air
| caracteristique = Magie de l'air
| type            = Compétence
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| campagne        = Prophecies
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| energie        = 5
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| activation      = 3/4
| activation      = 3/4

Version du 24 mars 2008 à 05:16

Décharge électrique
 
Décharge électrique
  • Energie 5
  • Activation 3/4¾
  • Rechargement 10
  • Epuisement 1
Campagne Prophecies
Type CompétenceCompétence
Caractéristique Magie de l'air
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"L'ennemi touché est assommé et reçoit [range]10...63[/range] points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement."

Progression

Progression
Magie de l'air 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dégâts 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77

Portée et zones d'actions

Acquisition

Instructeur