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Différences entre les versions de « Saison fertile »

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(Remplacement Prophéties par Prophecies.)
(Remplacement du modèle Skillbox)
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{{Skillbox
{{Infobox Compétence
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom            = Saison fertile
  | titre_skill    = {{PAGENAME}}
| id              =
| profession      = Rôdeur
| caracteristique = Domptage
| type            = Rituel de la nature
| elite          =
| campagne        = Prophecies
| notes          =
| energie        = 5
| activation      = 5
| rechargement    = 60
}}
Crée un esprit de niveau [range]1...11[/range]. Les créatures n'étant pas des [[esprit]]s dans sa portée ont +[range]50...370[/range] de santé maximum et bénéficient d'un bonus d'armure de +15. Cet [[esprit]] disparaît au bout de [range]15...47[/range] secondes.


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: Elémentaliste -->
== Progression ==
  | nom_profession  = Rôdeur
{{Progression
| caracteristique = Domptage
| var1_nom        = Niveau
| var1_0          = 1
| var1_15        = 10
| var2_nom        = Gain de vie
| var2_0          = 50
| var2_15        = 350
| var3_nom        = Durée
| var3_0          = 15
| var3_15        = 45
}}


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: Magie du Feu -->
== Portée et zones d'actions ==
  | caracteristique = Domptage
{{Portée
 
<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
  | type            = Rituel de la nature
 
<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite -->
  | elite          =  
 
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
  | campagne        = Prophecies
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    = Crée un esprit de niveau [range]1...11[/range]. Les créatures n'étant pas des [[esprit]]s dans sa portée ont +[range]50...370[/range] de santé maximum et bénéficient d'un bonus d'armure de +15. Cet [[esprit]] disparaît au bout de [range]15...47[/range] secondes.
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =
 
 
<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
  | stat1 = Energie                | valeur1 = 5
  | stat2 = Activation                | valeur2 = 5
  | stat3 = Rechargement                | valeur3 = 60
  | stat4 =                  | valeur4 =
  | stat5 =                  | valeur5 =
 
 
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_boss1 = 
  | boss11 =                | localisation_boss11 =
  | boss12 =                | localisation_boss12 =
  | boss13 =                | localisation_boss13 =
  | boss14 =                | localisation_boss14 =
  | boss15 =                | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 = 
  | boss21 =                | localisation_boss21 =
  | boss22 =                | localisation_boss22 =
  | boss23 =                | localisation_boss23 =
  | boss24 =                | localisation_boss24 =
  | boss25 =                | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 = 
  | boss31 =                | localisation_boss31 =
  | boss32 =                | localisation_boss32 =
  | boss33 =                | localisation_boss33 =
  | boss34 =                | localisation_boss34 =
  | boss35 =                | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 = 
  | boss41 =                | localisation_boss41 =
  | boss42 =                | localisation_boss42 =
  | boss43 =                | localisation_boss43 =
  | boss44 =                | localisation_boss44 =
  | boss45 =                | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 = 
  | boss51 =                | localisation_boss51 =
  | boss52 =                | localisation_boss52 =
  | boss53 =                | localisation_boss53 =
  | boss54 =                | localisation_boss54 =
  | boss55 =                | localisation_boss55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_quete1 = 
  | quete11 =                | localisation_quete11 =
  | quete12 =                | localisation_quete12 =
  | quete13 =                | localisation_quete13 =
  | quete14 =                | localisation_quete14 =
  | quete15 =                | localisation_quete15 =
  | continent_quete2 = 
  | quete21 =                | localisation_quete21 =
  | quete22 =                | localisation_quete22 =
  | quete23 =                | localisation_quete23 =
  | quete24 =                | localisation_quete24 =
  | quete25 =                | localisation_quete25 =
  | continent_quete3 = 
  | quete31 =                | localisation_quete31 =
  | quete32 =                | localisation_quete32 =
  | quete33 =                | localisation_quete33 =
  | quete34 =                | localisation_quete34 =
  | quete35 =                | localisation_quete35 =
  | continent_quete4 = 
  | quete41 =                | localisation_quete41 =
  | quete42 =                | localisation_quete42 =
  | quete43 =                | localisation_quete43 =
  | quete44 =                | localisation_quete44 =
  | quete45 =                | localisation_quete45 =
  | continent_quete5 = 
  | quete51 =                | localisation_quete51 =
  | quete52 =                 | localisation_quete52 =  
  | quete53 =                | localisation_quete53 =
  | quete54 =                | localisation_quete54 =
  | quete55 =                | localisation_quete55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_vendeur_skill1 = 
  | vendeur_skill11 =                | localisation_vendeur_skill11 =
  | vendeur_skill12 =                | localisation_vendeur_skill12 =
  | vendeur_skill13 =                | localisation_vendeur_skill13 =
  | vendeur_skill14 =                | localisation_vendeur_skill14 =
  | vendeur_skill15 =                | localisation_vendeur_skill15 =
  | continent_vendeur_skill2 = 
  | vendeur_skill21 =                | localisation_vendeur_skill21 =
  | vendeur_skill22 =                | localisation_vendeur_skill22 =
  | vendeur_skill23 =                | localisation_vendeur_skill23 =
  | vendeur_skill24 =                | localisation_vendeur_skill24 =
  | vendeur_skill25 =                | localisation_vendeur_skill25 =
  | continent_vendeur_skill3 = 
  | vendeur_skill31 =                | localisation_vendeur_skill31 =
  | vendeur_skill32 =                | localisation_vendeur_skill32 =
  | vendeur_skill33 =                | localisation_vendeur_skill33 =
  | vendeur_skill34 =                | localisation_vendeur_skill34 =
  | vendeur_skill35 =                | localisation_vendeur_skill35 =
  | continent_vendeur_skill4 = 
  | vendeur_skill41 =                | localisation_vendeur_skill41 =
  | vendeur_skill42 =                | localisation_vendeur_skill42 =
  | vendeur_skill43 =                | localisation_vendeur_skill43 =
  | vendeur_skill44 =                | localisation_vendeur_skill44 =
  | vendeur_skill45 =                | localisation_vendeur_skill45 =
  | continent_vendeur_skill5 = 
  | vendeur_skill51 =                | localisation_vendeur_skill51 =
  | vendeur_skill52 =                | localisation_vendeur_skill52 =
  | vendeur_skill53 =                | localisation_vendeur_skill53 =
  | vendeur_skill54 =                | localisation_vendeur_skill54 =
  | vendeur_skill55 =                | localisation_vendeur_skill55 =
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 =
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Niveau
|var1 0  = 1
|var1 15 = 10
  | variable2 = Gain de vie
|var2 0  = 50
|var2 15 = 350
  | variable3 = Durée
|var3 0  = 15
|var3 15 = 45
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
   | zone1 =            | effet1 =  
   | zone1 =            | effet1 =  
   | zone2 =            | effet2 =  
   | zone2 =            | effet2 =  
Ligne 157 : Ligne 35 :
   | zone4 =            | effet4 =  
   | zone4 =            | effet4 =  
   | zone5 =            | effet5 =  
   | zone5 =            | effet5 =  
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: Portée d'un sort normal., Portée réduite de moitié., N/A, Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.)-->
   | portée =   
   | portée =   
}}
}}

Version du 6 juillet 2007 à 01:10

Saison fertile
 
Saison fertile
  • Energie 5
  • Activation 5
  • Rechargement 60
Campagne Prophecies
Type Rituel de la natureRituel de la nature
Caractéristique Domptage
Profession Rôdeur Rôdeur-mini-icone.png

"{{{description}}}" Crée un esprit de niveau [range]1...11[/range]. Les créatures n'étant pas des esprits dans sa portée ont +[range]50...370[/range] de santé maximum et bénéficient d'un bonus d'armure de +15. Cet esprit disparaît au bout de [range]15...47[/range] secondes.

Progression

Progression
Domptage 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Niveau 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12
Gain de vie 50 70 90 110 130 150 170 190 210 230 250 270 290 310 330 350 370 390 410
Durée 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51

Portée et zones d'actions