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Différences entre les versions de « Sceau éthéré »
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[[en:Ether Signet]] |
Version actuelle datée du 2 septembre 2019 à 21:00
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Factions |
---|---|
Type | Sceau |
Caractéristique | Magie de l'inspiration |
Profession | Envoûteur |
"Si vous avez moins de 5...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...21 points d'énergie."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
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Magie de l'inspiration | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Energie | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | ||
Gain d'énergie | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 |
Portée et zones d'actions
Note
- Les Héros ne réussissent presque jamais à utiliser cette compétence correctement.
- Les compétences qui donnent de l'énergie à l'activation d'un sceau font gagner de l'énergie au début de l'activation, et peuvent donc vous faire passer au dessus du montant de mana requis pour gagner l'énergie du sceau éthéré.
- [[Poème de zèle]Poème de zèle
- [[Clairvoyance du Scribe]Clairvoyance du Scribe