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Différences entre les versions de « Sceau d'interruption »
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(Déplacement de la description dans un champ dédié.) |
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Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
| caracteristique = Magie de domination | | caracteristique = Magie de domination | ||
| type = Sceau | | type = Sceau | ||
| campagne = Factions | | campagne = Factions | ||
| activation = 1/4 | | activation = 1/4 | ||
| rechargement = 20 | | rechargement = 20 | ||
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== Portée et zones d'actions == | == Portée et zones d'actions == | ||
{{Portée | {{Portée | ||
| zone1 = Ennemi ciblé | |||
| effet1 = Interruption de sort | |||
| zone2 = Ennemi ciblé | |||
| effet2 = Interruption de compétence | |||
| zone3 = Ennemi ciblé | |||
| effet3 = Dégâts | |||
| zone4 = | |||
| effet4 = | |||
| zone5 = | |||
| effet5 = | |||
| portée = Portée d'un sort normal. | |||
}} | }} |
Version du 24 mars 2008 à 05:13
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Factions |
---|---|
Type | Sceau |
Caractéristique | Magie de domination |
Profession | Envoûteur |
"Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit [range]10...54[/range] points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'Interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Magie de domination | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Dégâts | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 24 | 26 | 29 | 32 | 35 | 37 | 40 | 43 | 46 | 48 | 51 | 54 | 56 | 59 | 62 |