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Différences entre les versions de « Tir de Melandru »

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| elite          = 1
| elite          = 1
| campagne        = Factions
| campagne        = Factions
| energie        = 10
| energie        = 5
| rechargement    = 7
| activation      = 1
| description    = Si l'attaque réussit, vous infligez +[range]10...37[/range] points de dégâts. Si elle touche une cible sous l'effet d'un [[enchantement]], vous recevez 15 points d'[[Energie|énergie]].
| rechargement    = 8
| desc_concise    = Inflige +[range]10...37[/range] points de dégâts. Vous gagnez 15 points d'énergie si la cible ennemie est enchantée.
| description    = Si l'attaque réussit, vous infligez +[range]10...26[/range] points de dégâts. Si elle touche une cible en mouvement ou assommé, cette cible souffre de [[saignement]] pendant [range]5...26[/range] secondes et d'[[immobilisation]] pendant [range]5...16[/range].
| desc_concise    = Inflige +[range]10...26[/range] points de dégâts. Si la cible est en mouvement ou assommé [[saignement]] pendant [range]5...26[/range] secondes et d'[[immobilisation]] pendant [range]5...16[/range]
}}
}}


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| var1_nom        = Dégâts supplémentaires
| var1_nom        = Dégâts supplémentaires
| var1_0          = 10
| var1_0          = 10
| var1_15        = 35
| var1_15        = 25
| var2_nom        = Durée du saignement
| var2_0          = 5
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| var3_nom        = Durée de l'immobilisation
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}}
}}



Version du 15 décembre 2008 à 12:19

Tir de Melandru
 
Tir de Melandru
  • Energie 5
  • Activation 1
  • Rechargement 8
Campagne Factions
Type Attaque à l'arc d'éliteAttaque à l'arc
Caractéristique Adresse au tir
Profession Rôdeur Rôdeur-mini-icone.png

"Si l'attaque réussit, vous infligez +[range]10...26[/range] points de dégâts. Si elle touche une cible en mouvement ou assommé, cette cible souffre de saignement pendant [range]5...26[/range] secondes et d'immobilisation pendant [range]5...16[/range]."
Description concise : "Inflige +[range]10...26[/range] points de dégâts. Si la cible est en mouvement ou assommé saignement pendant [range]5...26[/range] secondes et d'immobilisation pendant [range]5...16[/range]"

Progression

Progression
Adresse au tir 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Dégâts supplémentaires 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
Durée du saignement 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30
Durée de l'immobilisation 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss