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Différences entre les versions de « Tir de Melandru »

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| energie        = 5
| energie        = 5
| activation      = 1
| activation      = 1
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| rechargement    = 12
| description    = Si le '''Tir de Melandru''' réussit, votre cible souffre de [[Saignement]] pendant {{range|5|25}} secondes. Si le tir touche un ennemi en fuite ou assommé, ce dernier reçoit +{{range|10|25}} points de dégâts et souffre d'[[Infirmité]] pendant {{range|5|15}}.
| description    = Si le '''Tir de Melandru''' réussit, votre cible souffre de [[Saignement]] pendant {{range|5|25}} secondes. Si le tir touche un ennemi en fuite ou assommé, ce dernier reçoit +{{range|10|25}} points de dégâts et souffre d'[[Infirmité]] pendant {{range|5|15}}.
| desc_concise    = Provoque le Saignement ({{range|5|25}}). Inflige +{{range|10|25}} points de dégâts et provoque l'Infirmité ({{range|5|15}} secondes) si la cible ennemie est en fuite ou assommée.
| desc_concise    = Provoque le Saignement ({{range|5|25}}). Inflige +{{range|10|25}} points de dégâts et provoque l'Infirmité ({{range|5|15}} secondes) si la cible ennemie est en fuite ou assommée.

Version du 18 septembre 2009 à 04:00

Tir de Melandru
 
Tir de Melandru
  • Energie 5
  • Activation 1
  • Rechargement 12
Campagne Factions
Type Attaque à l'arc d'éliteAttaque à l'arc
Caractéristique Adresse au tir
Profession Rôdeur Rôdeur-mini-icone.png

"Si le Tir de Melandru réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 5...26 secondes. Si le tir touche un ennemi en fuite ou assommé, ce dernier reçoit +10...26 points de dégâts et souffre d'Infirmité pendant 5...16."
Description concise : "Provoque le Saignement (5...26). Inflige +10...26 points de dégâts et provoque l'Infirmité (5...16 secondes) si la cible ennemie est en fuite ou assommée."

Progression

Progression
Adresse au tir 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Durée du saignement 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30
Dégâts supplémentaires 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
Durée de l'Infirmité 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss