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Différences entre les versions de « Coup de tonnerre »
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{{Infobox Compétence | |||
{{ | | nom = Coup de tonnerre | ||
| nom_infobox = Coup de tonnerre | |||
| id = 228 | |||
| profession = Elémentaliste | |||
| caracteristique = Magie de l'air | |||
| type = Sort | |||
| elite = 1 | |||
| campagne = Prophecies | |||
| energie = 10 | |||
| activation = 1 | |||
| rechargement = 20 | |||
| description = Crée une puissante onde de choc sur la position de l'ennemi. Inflige {{range|10|42}} points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d'[[Armure brisée]] et de [[Faiblesse]] pendant {{range|5|17}} secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. | |||
| desc_concise = | |||
}} | |||
== Progression == | |||
{{Progression | |||
| caracteristique = Magie de l'air | |||
| var1_nom = Dégâts | |||
| var1_0 = 10 | |||
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}} | |||
== Portée et zones d'actions == | |||
{{Portée | |||
| zone1 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé | |||
| effet1 = Interruption | |||
| zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé | |||
| effet2 = Armure brisée | |||
| zone3 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé | |||
| effet3 = Faiblesse | |||
| zone4 = | |||
| effet4 = | |||
| zone5 = | |||
| effet5 = | |||
| portée = Portée d'un sort normal. | |||
}} | |||
== Acquisition == | |||
=== Boss === | |||
{{Liste capture de compétence élite|Coup de tonnerre}} | |||
<!-- | <!-- interlangue --> | ||
[[en:Thunderclap]] | |||
Version actuelle datée du 20 janvier 2021 à 02:28
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Prophecies |
---|---|
Type | Sort d'élite |
Caractéristique | Magie de l'air |
Profession | Elémentaliste |
"Crée une puissante onde de choc sur la position de l'ennemi. Inflige 10...44 points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d'Armure brisée et de Faiblesse pendant 5...18 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
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Magie de l'air | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Dégâts | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 | 29 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 47 | 50 | 53 | 55 | 58 | 61 | 63 | |
Conditions | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Portée et zones d'actions
Acquisition
Boss
- Calife Optimus (Tyrie > Archipel des Iles de Feu > Bouche d'Abaddon (Mission en mode coopératif))
- Chrysos le Magnétique (Tyrie > Cimefroides du Sud > Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif))
- Elémentaliste mursaat (Tyrie > Cimefroides du Sud > Banquise de Glace)
- Kratos le repoussant (Tyrie > Cimefroides du Sud > Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif))
- L'inquisiteur (Tyrie > Cimefroides du Sud > Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif))
- Maida la grincheuse (Tyrie > Archipel des Iles de Feu > Iles de Feu (Mission en mode coopératif))