Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Différences entre les versions de « Protection contre le mal »

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
 
(18 versions intermédiaires par 6 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
{{Infobox Compétence
{{Skillbox
| nom            = Protection contre le mal
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom_infobox    = Protection contre le mal
  | titre_skill    = {{PAGENAME}}
| id              = 239
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie de l'eau
| type            = Sort de protection
| elite          = 1
| campagne        = Prophecies
| energie        = 15
| activation      = 1
| rechargement    = 20
| description    = Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant {{range|5|15}} secondes, les alliés (autres qu'[[esprit]]s) dans cette zone bénéficient de +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes.
| desc_concise    = ({{range|5|15}} secondes.) Les alliés bénéficiant de cette Protection gagnent +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.</span>
}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: Elémentaliste -->
== Progression ==
  | nom_profession  = Elémentaliste
{{Progression
 
| caracteristique = Magie de l'eau
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: Magie du Feu -->
| var1_nom        = Durée
  | caracteristique = Magie de l'eau
| var1_0          = 5
 
| var1_15        = 15
<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
| var2_nom        = Rénégération de santé
  | type            = Sort de protection
| var2_0          = 1
 
| var2_15        = 3
<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite -->
| var3_nom       = Bonus d'armure
  | elite          = 1
| var3_0          = 12
 
| var3_15        = 24
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
| var4_nom        = Bonus d'armure contre les dégâts élémentaires
  | campagne       = Prophétie
| var4_0          = 12
 
| var4_15        = 24
 
}}
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    = Crée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant [range]8...21[/range] secondes, les alliés qui ne sont pas des [[esprit]]s dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de [range]12...63[/range] contre les dégâts du feu et [range]12...25[/range] contre les autres dégâts.
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =  


== Portée et zones d'actions ==
{{Portée
| zone1  = Alliés dans la zone autour du Lanceur
| effet1 = Bonus d'armure contre le feu et les autres dégâts
| zone2  =
| effet2 =
| zone3  =
| effet3 =
| zone4  =
| effet4 =
| zone5  =
| effet5 =
| portée = N/A
}}


<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maitien, Epuisement... -->
== Acquisition ==
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
=== Boss ===
  | stat1 = Energie                | valeur1 = 15
{{Liste capture de compétence élite|Protection contre le mal}}
  | stat2 = Activation                | valeur2 = 1
  | stat3 = Rechargement                | valeur3 = 20
  | stat4 =                 | valeur4 =  
  | stat5 =                  | valeur5 =


== Note ==
* Les Héros et mercenaires ne prennent pas en compte les zones de protections : ils ne savent pas que c'est mieux de rester à l'intérieur.
* Ce sort donne en fait +12...24 d'armure contre les dégâts non-élémentaires, et  +24...48 d'armure contre les dégâts élémentaires.


<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
<!-- interlangue -->
  | continent_boss1 = 
[[en:Ward Against Harm]]
  | boss11 =                | localisation_boss11 =
  | boss12 =                | localisation_boss12 =
  | boss13 =                | localisation_boss13 =
  | boss14 =                | localisation_boss14 =
  | boss15 =                | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 = 
  | boss21 =                | localisation_boss21 =
  | boss22 =                | localisation_boss22 =
  | boss23 =                | localisation_boss23 =
  | boss24 =                | localisation_boss24 =
  | boss25 =                | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 = 
  | boss31 =                | localisation_boss31 =
  | boss32 =                | localisation_boss32 =
  | boss33 =                | localisation_boss33 =
  | boss34 =                | localisation_boss34 =
  | boss35 =                | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 = 
  | boss41 =                | localisation_boss41 =
  | boss42 =                | localisation_boss42 =
  | boss43 =                | localisation_boss43 =
  | boss44 =                | localisation_boss44 =
  | boss45 =                | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 = 
  | boss51 =                | localisation_boss51 =
  | boss52 =                | localisation_boss52 =
  | boss53 =                | localisation_boss53 =
  | boss54 =                | localisation_boss54 =
  | boss55 =                | localisation_boss55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_quete1 = 
  | quete11 =                | localisation_quete11 =
  | quete12 =                | localisation_quete12 =
  | quete13 =                | localisation_quete13 =
  | quete14 =                | localisation_quete14 =
  | quete15 =                | localisation_quete15 =
  | continent_quete2 = 
  | quete21 =                | localisation_quete21 =
  | quete22 =                | localisation_quete22 =
  | quete23 =                | localisation_quete23 =
  | quete24 =                | localisation_quete24 =
  | quete25 =                | localisation_quete25 =
  | continent_quete3 = 
  | quete31 =                | localisation_quete31 =
  | quete32 =                | localisation_quete32 =
  | quete33 =                | localisation_quete33 =
  | quete34 =                | localisation_quete34 =
  | quete35 =                | localisation_quete35 =
  | continent_quete4 = 
  | quete41 =                | localisation_quete41 =
  | quete42 =                | localisation_quete42 =
  | quete43 =                | localisation_quete43 =
  | quete44 =                | localisation_quete44 =
  | quete45 =                | localisation_quete45 =
  | continent_quete5 = 
  | quete51 =                | localisation_quete51 =
  | quete52 =                | localisation_quete52 =
  | quete53 =                | localisation_quete53 =
  | quete54 =                | localisation_quete54 =
  | quete55 =                | localisation_quete55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_vendeur_skill1 = 
  | vendeur_skill11 =                | localisation_vendeur_skill11 =
  | vendeur_skill12 =                | localisation_vendeur_skill12 =
  | vendeur_skill13 =                | localisation_vendeur_skill13 =
  | vendeur_skill14 =                | localisation_vendeur_skill14 =
  | vendeur_skill15 =                | localisation_vendeur_skill15 =
  | continent_vendeur_skill2 = 
  | vendeur_skill21 =                | localisation_vendeur_skill21 =
  | vendeur_skill22 =                | localisation_vendeur_skill22 =
  | vendeur_skill23 =                | localisation_vendeur_skill23 =
  | vendeur_skill24 =                | localisation_vendeur_skill24 =
  | vendeur_skill25 =                | localisation_vendeur_skill25 =
  | continent_vendeur_skill3 = 
  | vendeur_skill31 =                | localisation_vendeur_skill31 =
  | vendeur_skill32 =                | localisation_vendeur_skill32 =
  | vendeur_skill33 =                | localisation_vendeur_skill33 =
  | vendeur_skill34 =                | localisation_vendeur_skill34 =
  | vendeur_skill35 =                | localisation_vendeur_skill35 =
  | continent_vendeur_skill4 = 
  | vendeur_skill41 =                | localisation_vendeur_skill41 =
  | vendeur_skill42 =                | localisation_vendeur_skill42 =
  | vendeur_skill43 =                | localisation_vendeur_skill43 =
  | vendeur_skill44 =                | localisation_vendeur_skill44 =
  | vendeur_skill45 =                | localisation_vendeur_skill45 =
  | continent_vendeur_skill5 = 
  | vendeur_skill51 =                | localisation_vendeur_skill51 =
  | vendeur_skill52 =                | localisation_vendeur_skill52 =
  | vendeur_skill53 =                | localisation_vendeur_skill53 =
  | vendeur_skill54 =                | localisation_vendeur_skill54 =
  | vendeur_skill55 =                | localisation_vendeur_skill55 =
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 =
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Durée
|var1 0  = 8
|var1 1  = 9
|var1 2  = 10
|var1 3  = 10
|var1 4  = 11
|var1 5  = 12
|var1 6  = 13
|var1 7  = 14
|var1 8  = 14
|var1 9  = 15
|var1 10 = 16
|var1 11 = 17
|var1 12 = 18
|var1 13 = 18
|var1 14 = 19
|var1 15 = 20
|var1 16 = 21
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 = Bonus contre feu
|var2 0  = 12
|var2 1  = 15
|var2 2  = 18
|var2 3  = 22
|var2 4  = 25
|var2 5  = 28
|var2 6  = 31
|var2 7  = 34
|var2 8  = 38
|var2 9  = 41
|var2 10 = 44
|var2 11 = 47
|var2 12 = 50
|var2 13 = 54
|var2 14 = 57
|var2 15 = 60
|var2 16 = 63
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 = Bonus contre dégâts
|var3 0  = 12
|var3 1  = 13
|var3 2  = 14
|var3 3  = 14
|var3 4  = 15
|var3 5  = 16
|var3 6  = 17
|var3 7  = 18
|var3 8  = 18
|var3 9  = 19
|var3 10 = 20
|var3 11 = 21
|var3 12 = 22
|var3 13 = 22
|var3 14 = 23
|var3 15 = 24
|var3 16 = 25
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 = Alliés dans la zone autour du Lanceur          | effet1 = Bonus d'armure contre le feu et les autres dégâts
  | zone2 =            | effet2 =
  | zone3 =            | effet3 =
  | zone4 =            | effet4 =
  | zone5 =            | effet5 =
 
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: Portée d'un sort normal., Portée réduite de moitié., N/A, Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.)-->
  | portée = N/A
 
}}

Version actuelle datée du 27 septembre 2019 à 18:37

Protection contre le mal
 
Protection contre le mal
  • Energie 15
  • Activation 1
  • Rechargement 20
Campagne Prophecies
Type Sort de protection d'éliteSort de protection
Caractéristique Magie de l'eau
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...16 secondes, les alliés (autres qu'esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...25 en armure et encore +12...25 en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes."
Description concise : "(5...16 secondes.) Les alliés bénéficiant de cette Protection gagnent +1...3 en régénération de santé, +12...25 en armure et encore +12...25 en armure contre les dégâts élémentaires. Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes."

Progression

Progression
Magie de l'eau 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18
Rénégération de santé 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4
Bonus d'armure 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
Bonus d'armure contre les dégâts élémentaires 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss

Prophecies

Eye of the North

Note

  • Les Héros et mercenaires ne prennent pas en compte les zones de protections : ils ne savent pas que c'est mieux de rester à l'intérieur.
  • Ce sort donne en fait +12...24 d'armure contre les dégâts non-élémentaires, et +24...48 d'armure contre les dégâts élémentaires.