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Différences entre les versions de « Protection contre le mal »
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{{Infobox Compétence | {{Infobox Compétence | ||
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== Portée et zones d'actions == | == Portée et zones d'actions == | ||
{{Portée | {{Portée | ||
| zone1 = Alliés dans la zone autour du Lanceur | |||
| effet1 = Bonus d'armure contre le feu et les autres dégâts | |||
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| effet3 = | |||
| zone4 = | |||
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| effet5 = | |||
| portée = N/A | |||
}} | }} | ||
Version du 14 août 2007 à 23:58
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Prophecies |
---|---|
Type | Sort de protection d'élite |
Caractéristique | Magie de l'eau |
Profession | Elémentaliste |
"Crée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant [range]8...21[/range] secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de [range]12...63[/range] contre les dégâts du feu et [range]12...25[/range] contre les autres dégâts."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
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Magie de l'eau | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Durée | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | |
Bonus contre feu | 12 | 15 | 18 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 70 | 73 | 76 | |
Bonus contre dégâts | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 |