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Version du 1 août 2010 à 15:35
Liste des compétences d'Assassin |
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Toutes • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Attaques critiques • Arts létaux • Arts des ombres • Maîtrise de la dague • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Guerrier • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aura de déplacement | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Lorsque vous lancez l'Aura de déplacement, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine. | 10 | 1/4 | 20 | ||||||||
Marche des esprits | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Faites une Foulée de l'ombre vers l'esprit visé. | 5 | 1/4 | 8 | ||||||||
Marque d'instabilité | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous touchez une cible ennemie avec une compétence d'attaque ambidextre, cet ennemi est assommé. | 10 | 1/4 | 20 | ||||||||
Rappel | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Pendant que vous maintenez le Rappel rien ne se passe. Lorsque le Rappel prend fin, vous faites une Foulée de l'Ombre jusqu'à la position de l'allié visé lors de l'activation de cette compétence et toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. | 15 | 1 | 10 | ||||||||
Ruée | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Pendant 3 secondes, vous courez 50% plus vite. | 5 | 8 | |||||||||
Sceau de malice | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Pour chaque condition dont la cible ennemie souffre, vous perdez une condition. | 1/4 | 5 | |||||||||
Echange | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa. | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
Effondrement du gaspilleur | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n'utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Marche de l'ombre | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi. Pendant 1 seconde, vos compétences d'attaques sont inutilisables. Pendant 30 secondes, vous ne pouvez pas lancer d'enchantements. Lorsque cette pose prend fin, vous retournez à votre position initiale. | 5 | 30 | |||||||||
Mêlée de l'ombre | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. | 10 | 1/4 | 20 | ||||||||
Sceau de l'aube | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Pour chaque maléfice qui affecte la cible ennemie, celle-ci perd un enchantement. | 2 | 20 | |||||||||
Attache de Scorpion | Arts létaux | Pendant 8...21 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. | 5 | 1 | 10 | ||||||||
Censure d'Enchantements | Arts létaux | La cible ennemie perd 1 enchantement. Toutes vos autres compétences n'étant pas des attaques sont inutilisables pendant 10...5 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd 1 enchantement supplémentaire. | 10 | 3/4 | 30 | ||||||||
Dague d'Infirmité | Arts létaux | Vous envoyez une Dague d'Infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15...63 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'Infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3...16 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Empalement | Arts létaux | Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie reçoit 25...105 points de dégâts de la terre et souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 5 | 1 | 15 | ||||||||
Enlacement reptilien | Arts létaux | L'Enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5...21 secondes. | 10 | 1 | 20 | ||||||||
Linceul du silence | Arts létaux | Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1...3 seconde(s), la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts. | 10 | 3/4 | 30 | ||||||||
Méthode de la paume vide | Arts létaux | Pendant 5...21 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie. | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
Paume d'acier | Arts létaux | La cible ennemie touchée subit 5...53 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assommée. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. | 5 | 3/4 | 20 | ||||||||
Peur honteuse | Arts létaux | Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5...21 points de dégâts. | 10 | 2 | 10 | ||||||||
Prison obscure | Arts létaux | Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...6 seconde(s), la cible se déplace 33% moins vite. | 10 | 1/4 | 30 | ||||||||
Promesse de l'Assassin | Arts létaux | Pendant 5...16 secondes, si la cible ennemie meurt, vous bénéficiez de 5...21 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées. | 5 | 3/4 | 45 | ||||||||
Sceau des Ombres | Arts létaux | L'ennemi ciblé subit 5...37 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15...63 points de dégâts en plus. | 1 | 30 | |||||||||
nom = Siphon de force | nom_infobox = Siphon de force | id = 827 | profession = Assassin | caracteristique = Arts létaux | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Factions | energie = 10 | activation = 1 | rechargement = 10 | description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie inflige -5...53 points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. | desc_concise = (5...21 secondes.) La cible ennemie inflige -5...53 points de dégâts lors de ces attaques. Vous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi. | Siphon de force=Siphon de force|=|=|%ARGS%=§ nom = Siphon de force
§ nom_infobox = Siphon de force § id = 827 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie inflige -{range§5§50} points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. § desc_concise = ({range§5§20} secondes.) La cible ennemie inflige -{range§5§50} points de dégâts lors de ces attaques. Vous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi. }} |
Siphon de vitesse | Arts létaux | Pendant 5...16 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Ce sort se recharge 50% plus vite s'il est lancé sur un ennemi en mouvement. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Stigmate mortel | Arts létaux | Pendant 4...10 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins. | 10 | 1/4 | 20 | ||||||||
Toucher de la mante | Arts létaux | Doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5...21 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche. | 5 | 3/4 | 15 | ||||||||
nom = Toxine immuable | nom_infobox = Toxine immuable | id = 800 | profession = Assassin | caracteristique = Arts létaux | type = Maléfice | campagne = Factions | energie = 5 | activation = 1/4 | rechargement = 10 | description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes. | desc_concise = (5 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...5. Renouvellement : si l'ennemi visé se déplace lorsque ce maléfice prend fin. | Toxine immuable=Toxine immuable|=|=|%ARGS%=§ nom = Toxine immuable
§ nom_infobox = Toxine immuable § id = 800 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1/4 § rechargement = 10 § description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes. § desc_concise = (5 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§5}. Renouvellement : si l'ennemi visé se déplace lorsque ce maléfice prend fin. }} | |
Vaines défenses | Arts létaux | Pendant 1...12 secondes la cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques. | 10 | 1 | 25 | ||||||||
Valse des dagues | Arts létaux | Vous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 5...37 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Dague d'interruption | Arts létaux | Vous envoyez une Dague d'interruption sur la cible ennemie qui inflige 10...37 points de dégâts de la terre. Si cet ennemi était en train d'activer une compétence, celle-ci est interrompue. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
Enchantements levés | Arts létaux | Si la cible ennemie touchée est assommée, elle perd un enchantement. | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
nom = Marque d'insécurité | nom_infobox = Marque d'insécurité | id = 570 | profession = Assassin | caracteristique = Arts létaux | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Nightfall | energie = 5 | activation = 1 | rechargement = 10 | description = Pendant 5...26 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 30...83% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. | desc_concise = (5...26 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...3. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin 30...83% plus vite. Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes). | Marque d'insécurité=Marque d'insécurité|=|=|%ARGS%=§ nom = Marque d'insécurité
§ nom_infobox = Marque d'insécurité § id = 570 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§25} secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§3}, et les enchantements et pose de combat§poses de combat sur cet ennemi prennent fin {range§30§80}% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. § desc_concise = ({range§5§25} secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§3}. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin {range§30§80}% plus vite. Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes). }} |
Paradoxe mortel | Arts létaux | Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5...16 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. | 15 | 10 | |||||||||
Présage mortel | Arts létaux | Pendant 5...37 secondes, la prochaine fois que les dégâts font chuter la santé de l'ennemi en dessous de 50%, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...21 secondes et vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. | 5 | 1 | 20 | ||||||||
Prison d'ombre | Arts létaux | Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...7 seconde(s), la cible se déplace 66% moins vite. | 10 | 1/4 | 25 | ||||||||
Sceau de choc toxique | Arts létaux | Si la cible ennemie souffre d'Empoisonnement, cet ennemi subit 10...106 points de dégâts. | 1 | 15 | |||||||||
Charge mortelle | Arts des ombres | Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65...209 points. | 5 | 1/4 | 30 | ||||||||
Chausse-trappes | Arts des ombres | La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'Infirmité pendant 5...16 secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale. | 10 | 1/4 | 10 | ||||||||
Défense de la vipère | Arts des ombres | Tous les ennemis adjacents sont empoisonnés pendant 5...21 secondes. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposé à votre cible. | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
Echappatoire obscure | Arts des ombres | Pendant 5...16 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts. | 5 | 30 | |||||||||
Fardeau nébuleux | Arts des ombres | Pendant 3...16 secondes, la cible ennemie se déplace 25% moins vite, et quand elle n'est pas victime d'un autre maléfice, son bonus d'armure est réduit de 20 contre vos attaques. | 10 | 1/4 | 15 | ||||||||
Furie invisible | Arts des ombres | Tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...10 secondes. Pendant 10...31 secondes vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis aveuglés. | 5 | 20 | |||||||||
Imitation de pose | Arts des ombres | Pendant 10...37 secondes, chaque fois que la cible ennemie adopte une pose de combat, vous prenez la même pose de combat. | 5 | 1/4 | 15 | ||||||||
Linceul de détresse | Arts des ombres | Pendant 30...62 secondes, si votre santé est inférieure à 50%, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...8 et de 75% de chances de bloquer les attaques. | 10 | 1 | 45 | ||||||||
Linceul de l'Ombre | Arts des ombres | Pendant 3...9 secondes, l'ennemi visé ne peut pas être la cible d'enchantements. | 10 | 1 | 20 | ||||||||
Méthode du geste parfait | Arts des ombres | Pendant 60 secondes, chaque fois que vous infligez un coup critique, vous obtenez 10...42 points de vie. | 5 | 1/4 | 30 | ||||||||
Méthode du lotus | Arts des ombres | Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous frappez avec une compétence d'attaque ambidextre, vous obtenez 5...21 points d'énergie. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Méthode du renard | Arts des ombres | Pendant 10...37 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 1...6) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées. | 5 | 1/4 | 45 | ||||||||
Mirage brumeux | Arts des ombres | Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Elle sera interrompue et frappée de Stupeur pendant 3...9 secondes. | 15 | 1/4 | 20 | ||||||||
Ombre de hâte | Arts des ombres | Pendant 10...42 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsqu'Ombre de hâte prend fin, vous retournez sur votre position d'origine. | 5 | 45 | |||||||||
Poudre aveuglante | Arts des ombres | Doit succéder à une attaque main gauche. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...16 secondes. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Refuge ombreux | Arts des ombres | Pendant 6 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5...10. Lorsque le Refuge Ombreux se termine, vous gagnez 40...104 points de vie si vous attaquez. | 5 | 1 | 8 | ||||||||
Silhouette | Arts des ombres | Pendant 5...22 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, et vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 5 pour chaque enchantement d'Assassin vous affectant. Vous ne pouvez pas infliger plus de 5...26 points de dégâts avec une seule attaque. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Retour | Arts des ombres | Tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 3...8 secondes. Vous vous téléportez sur la position de l'allié visé. | 5 | 1/4 | 15 | ||||||||
Chausse-trappes cachées | Arts des ombres | Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant 1...11 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est frappé d'Infirmité pendant 1...16 secondes. | 5 | 1 | 12 | ||||||||
Neutralité simulée | Arts des ombres | Pendant 4...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. | 5 | 1/4 | 25 | ||||||||
Retraite de la mort | Arts des ombres | Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à la cible alliée. Si vous possédez moins de santé que cet allié, vous bénéficiez de 40...136 points de vie. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Apostasie obscure | Attaques critiques | Pendant 3...18 secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous supprimez un enchantement de votre cible. Si vous supprimez un enchantement de cette manière, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit l'Apostasie obscure prend fin. | 10 | 1/4 | 15 | ||||||||
Attaque critique | Attaques critiques | Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...31 points de dégâts et résulte en un coup critique. Vous bénéficiez de 1...3 point(s) d'énergie. | 5 | 6 | |||||||||
Attaque sournoise (Attaques critiques) | Attaques critiques | Si l'attaque réussit, vous infligez +19...32 points de dégâts. Si votre cible possède plus de 90% de sa santé, vous lui infligez 15...79 points de dégâts supplémentaires. | 10 | 2 | |||||||||
Coup de paume | Attaques critiques | La cible ennemie visée subit 10...69 points de dégâts et souffre d'infirmité pendant 1...5 seconde(s). Cette compétence compte comme une attaque main gauche. | 5 | 3/4 | 7 | ||||||||
Coup du lotus noir | Attaques critiques | Si le Coup du lotus réussit, il inflige +10...32 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, vous gagnez 5...14 points d'énergie. | 10 | 6 | |||||||||
Dagues affûtées | Attaques critiques | Pendant 5...32 secondes, vos attaques à la dague infligent le Saignement pendant 5...16 secondes. | 5 | 1 | 20 | ||||||||
Défenses critiques | Attaques critiques | Pendant 4...10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer. Les Défenses critiques se rechargent chaque fois que vous infligez un coup critique. | 10 | 1 | 30 | ||||||||
Fureur de Locuste | Attaques critiques | Pendant 10...37 secondes, vous avez 50% de chances supplémentaires de faire une attaque double en utilisant des dagues. | 10 | 1 | 10 | ||||||||
Oeil critique | Attaques critiques | Pendant 10...37 secondes, vous avez 3...16% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique. | 5 | 30 | |||||||||
Plaie suintante | Attaques critiques | Pendant 1...7 secondes, la vitesse de déplacement de l'ennemi visé est réduite de 33%. Si cet ennemi souffre d'une condition, il subit 5...26 points de dégâts par seconde. | 15 | 1/4 | 12 | ||||||||
Coup malicieux | Attaques critiques | Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, vous infligez +10...31 points de dégâts ainsi qu'un coup critique. | 5 | 6 | |||||||||
Hâte mortelle | Attaques critiques | Pendant 10...37 secondes, les sorts dont la portée est réduite de moitié sont lancés 5...53% plus vite et se rechargent 5...53% plus vite. | 10 | 1 | 20 | ||||||||
Méthode de l'Assassin | Attaques critiques | Pendant 20 secondes, si vous êtes équipé de dagues, vous attaquez 5...21% plus vite et avez +5...37% de chances d'infliger un coup critique. | 5 | 12 | |||||||||
Promesse du renard | Maîtrise de la dague | Pendant 5...21 secondes, vos attaques avec des dagues ne peuvent pas être bloquées. Cet enchantement prend fin la prochaine fois qu'une de vos attaques échoue. | 10 | 1 | 20 | ||||||||
Remède de l'Assassin | Attaques critiques | Pendant 30 secondes, les prochaines compétences d'attaque (au nombre de 1...11) que vous utilisez suppriment une condition. | 5 | 1 | 20 | ||||||||
Assaut épuisant | Maîtrise de la dague | Doit suivre une attaque main droite. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lançait un sort, la cible ennemie sera prise d'Epuisement. | 5 | 1/2 | 8 | ||||||||
Attaque de la mante noire | Maîtrise de la dague | Si cette attaque réussit, vous infligez +8...21 points de dégâts. Si la cible ennemie est sous les effets d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 3...16 secondes. | 5 | 1 | 6 | ||||||||
Blessure d'interruption | Maîtrise de la dague | Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 3...10 secondes. | 5 | 10 | |||||||||
Cornes du boeuf | Maîtrise de la dague | Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +1...12 points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun de ses alliés, il est assommé. | 5 | 12 | |||||||||
Coup déchiqueteur | Maîtrise de la dague | Si le Coup déchiqueteur réussit, la cible sera prise de Saignements pendant 5...21 secondes. | 5 | 1/2 | 1 | ||||||||
Coup des neuf queues | Maîtrise de la dague | Doit succéder à une attaque main gauche. Le Coup des neuf queues ne peut pas être bloqué et inflige +15...42 points de dégâts si l'attaque réussit. | 5 | 8 | |||||||||
Coup désespéré | Maîtrise de la dague | Si vous avez moins de 50...82% de santé, vous infligez +15...63 points de dégâts. | 5 | 6 | |||||||||
Coup du lotus doré | Maîtrise de la dague | Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 5...12 points d'énergie. | 5 | 5 | |||||||||
Coup du phénix doré | Maîtrise de la dague | Si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement, cette compétence échoue. Si l'attaque Coup du phénix doré réussit, elle inflige +10...31 points de dégâts à la cible, et tous les ennemis adjacents subissent 10...31 points de dégâts. | 5 | 8 | |||||||||
Coup répété | Maîtrise de la dague | Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...31 points de dégâts. Si elle manque, il lui faudra 15 secondes supplémentaires pour se recharger. | 5 | ||||||||||
Crocs du renard | Maîtrise de la dague | Doit succéder une attaque main droite. Crocs du renard ne peut pas être bloqué et inflige +10...37 points de dégâts si l'attaque réussit. | 5 | 1/2 | 3 | ||||||||
Efflorescence mortelle | Maîtrise de la dague | Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +20...47 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 20...47 points de dégâts. | 5 | 2 | |||||||||
Frappe à la tempe | Maîtrise de la dague | Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur et d'Aveuglement pendant 1...11 seconde(s). Si la cible ennemie était en train de lancer un sort, ce sort est interrompu. | 15 | 20 | |||||||||
Frappe de la jungle | Maîtrise de la dague | Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26 points de dégâts. Si elle frappe un ennemi souffrant d'Infirmité, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent +1...33 point(s) de dégâts. | 5 | 1/2 | 10 | ||||||||
Frappe de Moebius | Maîtrise de la dague | Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la Frappe de Moebius inflige +10...37 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées. | 5 | 2 | |||||||||
Lames d'acier | Maîtrise de la dague | Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +5...17 points de dégâts (bonus maximum : 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge. | 5 | 8 | |||||||||
Lames éclatantes | Maîtrise de la dague | Pendant 5...32 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques ennemies pendant que vous attaquez. A chaque fois que vous bloquez une attaque de cette manière, l'attaquant subit 5...21 points de dégâts. | 10 | 30 | |||||||||
Piqûre de mante sauteuse | Maîtrise de la dague | Si la Piqûre de mante sauteuse réussit, la cible ennemie subit +14...20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'Infirmité pendant 3...16 secondes. | 5 | 1/2 | 8 | ||||||||
Retombée arachnide | Maîtrise de la dague | Doit toucher un ennemi assommé. Si elle réussit, la Retombée arachnide inflige +15...36 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...21 secondes. | 5 | 8 | |||||||||
Assaut dévastateur | Attaques critiques | Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez 5...53 points de dégâts et la cible ennemie perd un enchantement. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | 10 | 6 | |||||||||
Attaque de l'araignée noire | Maîtrise de la dague | Doit toucher un ennemi affecté par un maléfice. Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...21 secondes. | 10 | 12 | |||||||||
Attaque du crâne doré | Maîtrise de la dague | Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 1...5 secondes. | 10 | 15 | |||||||||
Coup du renard doré | Maîtrise de la dague | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...31 points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. | 5 | 4 | |||||||||
Sanctuaire de l'ombre (Luxon) | Titre d'Ami des Luxons | Vous êtes aveuglé pendant 10 secondes. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7...10 et d'un bonus d'armure de +40 pendant 10 secondes. | 5 | 1/4 | 30 | ||||||||
Sanctuaire de l'ombre (Kurzick) | Titre d'Ami des Kurzicks | Vous êtes aveuglé pendant 10 secondes. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7...10 et d'un bonus d'armure de +40 pendant 10 secondes. | 5 | 1/4 | 30 | ||||||||
Agilité critique | Titre de Lancier du Soleil | Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +15...25. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Assaut d'Enchantements | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie perd tous ses enchantements. | 5 | 1/4 | 2 | ||||||||
Crocs incisifs | Attaques critiques | Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +10...21 points de dégâts et l'ennemi touché est pris de Saignements et souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 10 | 15 | |||||||||
Défense poudre fumigène | Arts des ombres | Pendant 8 secondes, la prochaine fois que vous êtes frappé, vous subissez la moitié des dégâts et tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 2...6 secondes. | 5 | 20 | |||||||||
Assaut vampirique | Arts létaux | Doit succéder à une attaque main gauche. Si cette attaque réussit, vous volez 10...42 points de vie. | 5 | 8 | |||||||||
Crocs de l'ombre | Arts létaux | Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Pendant 10 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, vous retournez à votre position d'origine et cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 10 | 1/4 | 45 | ||||||||
Sceau de corruption mortelle | Arts létaux | Cette attaque inflige 5...37 points de dégâts pour chaque condition affectant l'ennemi visé (maximum : 130). | 1 | 12 | |||||||||
Sceau sadique | Arts létaux | Vous bénéficiez de 10...42 points de vie pour chaque condition dont souffre la cible ennemie. | 1 | 8 | |||||||||
Méthode du Maître | Attaques critiques | Pendant 60 secondes, lorsque vous êtes équipé d'une arme autre que les dagues, vous avez 3...35% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique. | 5 | 1/4 | 30 | ||||||||
Coup du lotus | Maîtrise de la dague | Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26 points de dégâts et vous bénéficiez de 5...21 points d'énergie. | 10 | 12 | |||||||||
Piétinement du boeuf | Maîtrise de la dague | Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi frappé d'Infirmité, il est assommé. | 5 | 8 | |||||||||
Attaque des crocs dorés | Maîtrise de la dague | Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 5 | 4 | |||||||||
Coup du lotus tombant | Maîtrise de la dague | Doit toucher un ennemi assommé. Si l'attaque réussit, vous infligez +15...36 points de dégâts et bénéficiez de 1...13 point(s) d'énergie. | 5 | 12 | |||||||||
Attaque de l'étoile | [[ ]] | Pendant 10 secondes, à chaque attaque réussie par vous ou un membre de votre groupe, un attaquant céleste de niveau 20 est invoqué et attaque l'ennemi (maximum : 6). | 1 | ||||||||||
Silhouette (PvP) | Arts des ombres | Pendant 5...16 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque la compétence prend fin, il ne vous reste que 5...53 points de vie. | 10 | 1 | 60 | ||||||||
Remède de l'Assassin (PvP) | Attaques critiques | Pendant 30 secondes, les prochaines compétences d'attaque (au nombre de 1...11) que vous utilisez suppriment une condition. | 10 | 1 | 20 | ||||||||
Linceul de détresse (PvP) | Arts des ombres | Pendant 30...62 secondes, si votre santé est inférieure à 50%, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. | 10 | 1 | 45 | ||||||||
Sceau de corruption mortelle (PvP) | Arts létaux | Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Cette attaque inflige 5...37 points de dégâts pour chaque condition affectant l'ennemi visé (maximum : 130). | 1 | 12 | |||||||||
Coeur d'ombre | Arts des ombres | Vous êtes soigné de 30...158 points de vie. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposée à votre cible. | 5 | 1/4 | 15 | ||||||||
Foulée latérale | [[ ]] | Vous effectuez une foulée de l'ombre jusqu'à une position aléatoire de la zone. Vous êtes guéri de 250 points de santé. | 25 | ||||||||||
Affront sauvage | Maîtrise de la dague | Doit succéder une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...37 points de dégâts et chaque pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | 5 | 4 | |||||||||
Voleur d'ombre | Attaques critiques | Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Pendant 5...21 secondes, les caractéristiques de cet ennemi sont réduites de 1...5 et vos caractéristiques sont augmentées de 1...5. Cette compétence compte comme une attaque main droite. | 5 | 1/4 | 20 |