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Expertise
Révision datée du 29 juillet 2008 à 09:37 par Boungawa (discussion | contributions)
Pour chaque rang d'Expertise, le coût en énergie de tous vos rituels, attaques, compétences de contact et compétences de Rôdeur est réduit de 4%. Plusieurs compétences, notamment celles qui affectent le coût en énergie et le temps de rechargement des compétences, sont plus efficaces avec un niveau d'Expertise plus élevé.
Compétences
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
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Expertise • Adresse au tir • Domptage • Survie • Sans caractéristique |
Autres professions ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Nom | Description | ![]() |
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Concentration du trappeur | Pendant 12...25 secondes, vos compétences de piège sont difficiles à interrompre et votre caractéristique de Survie est augmentée de +0...2." | 5 ![]() |
2 ![]() |
12 ![]() | |
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Esquive | Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez 27...78% de chances de bloquer les projectiles qui vous visent. L'Esquive cesse si vous attaquez. | 5 ![]() |
30 ![]() | ||
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Flèches de verre | Pendant 10...37 secondes, vos flèches infligent +5...21 points de dégâts si elles touchent leur objectif, et entraînent le Saignement pendant 10...21 secondes si elles sont bloquées. | 5 ![]() |
2 ![]() |
12 ![]() | |
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Hâte de Zojun | Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez 27...78% de chances de bloquer les projectiles qui vous visent. Hâte de Zojun prend fin si vous attaquez. | 5 ![]() |
30 ![]() | ||
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Jet de terre | L'ennemi touché et les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...16 secondes. | 5 ![]() |
1 ![]() |
30 ![]() | |
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Pari du tireur | Pendant 18 secondes, vous gagnez 5...10 points d'énergie quand vos flèches touchent leur cible, mais en perdez 10 si elles ratent leur objectif. | 5 ![]() |
2 ![]() |
24 ![]() | |
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Pose de pratique | Pendant 20...36 secondes, vos préparations se rechargent 50% plus vite et durent 30...158% plus longtemps. | 5 ![]() |
15 ![]() | ||
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Réflexes foudroyants | Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. | 10 ![]() |
45 ![]() | ||
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Sceau de l'Archer | Pendant 1...26 seconde(s), les conditions que vous appliquez lorsque vous êtes équipé d'un arc durent 100% plus longtemps. | 1 ![]() |
12 ![]() | ||
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Tir à bout portant | Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...42 points de dégâts. | 5 ![]() |
3 ![]() | ||
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Tir de Zojun | Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...42 points de dégâts. | 5 ![]() |
3 ![]() | ||
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Tir du serment | Si le Tir du serment réussit, toutes vos compétences (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une Expertise de 7 ou moins). | 10 ![]() |
25 ![]() | ||
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Tourbillon défensif | Pendant 8...21 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Bloquer un projectile de la sorte infligera 5...11 points de dégâts aux ennemis adjacents. | 10 ![]() |
60 ![]() | ||
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Chaleur exaspérante | Crée un esprit de niveau 1...11. Les créatures dans sa portée (autres que des esprits) récupèrent de l'adrénaline deux fois plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...62 secondes. | 5 ![]() |
3 ![]() |
15 ![]() | |
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Dextérité de l'expert | Pendant 1...21 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de 2. | 5 ![]() |
20 ![]() | ||
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Vitesse du trappeur | Pendant 5...32 secondes, vos pièges se rechargent 25% plus vite et se déclenchent 25% plus vite. Cette pose prend fin si vous réussissez une attaque. | 5 ![]() |
20 ![]() | ||
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Concentration experte | Pendant 24 secondes, vos attaques à l'arc coûtent 1...2 point(s) d'énergie en moins et infligent 1...11 point(s) de dégâts supplémentaire(s). | 10 ![]() |
2 ![]() |
12 ![]() | |
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Dextérité de l'expert (PvP) | Pendant 1...21 seconde(s), vous attaquez 15% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de 1. | 5 ![]() |
20 ![]() | ||
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Tir de diversion | Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 1...17 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. | 5 ![]() |
1/2 ![]() |
10 ![]() | |
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Evasion | Pendant 1...8 seconde(s), vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer les attaques. | 5 ![]() |
12 ![]() | ||
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Evasion (PvP) | Pendant 1...8 seconde(s), vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer les attaques. L'Evasion prend fin si vous effectuez une attaque au corps à corps. | 5 ![]() |
12 ![]() | ||
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"Ensemble et unis !" | Pendant 3...16 secondes, tous les membres du groupe près de vous ou de votre familier infligent +5...16 points de dégâts supplémentaires et bénéficient d'une régénération de santé de +1...7. | 10 ![]() |
15 ![]() |