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Compétences d'élémentaliste de Nightfall
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Liste des compétences d'Elémentaliste |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Conservation d'énergie • Magie de l'air • Magie de l'eau • Magie du feu • Magie de la terre • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Guerrier • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||
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Aura de Chair de pierre | Magie de la terre | Pendant 5...16 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1...33, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. | 10 | 2 | 15 | ||
Gaine de pierre | Magie de la terre | Pendant 10...37 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique. | 5 | 1 | 15 | ||
Tempête de sable | Magie de la terre | Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...31 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10...31 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. | 15 | 2 | 30 | ||
Pierre fluorescente | Magie de la terre | Vous envoyez un projectile qui inflige 5...53 points de dégâts de la Terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi soufrant de faiblesse, vous gagnez 5 points d'énergie plus 1 point d'énergie tous les 2 rangs de conservation d'énergie. | 5 | 3/4 | 7 | ||
Afflux aveuglant | Magie de l'air | L'ennemi visé subit 5...53 points de dégâts de la foudre et la cible ainsi que tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 3...8 seconde(s). Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. | 10 | 3/4 | 6 | ||
Eclair | Magie de l'air | Lance un Eclair qui inflige 5...53 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'Eclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5...53 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. | 5 | 1 | 8 | ||
Hâte du jinn de tempête | Magie de l'air | Pendant 10...26 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque secondes de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie. | 5 | 1/4 | 10 | ||
Invocation de la foudre | Magie de l'air | L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement. | 10 | 2 | 10 | ||
Vents glaciaux | Magie de l'air | L'ennemi ciblé reçoit 25...52 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25...105% plus longtemps. | 5 | 1 | 8 | ||
Armure glaciale | Magie de l'eau | Pendant 10...26 secondes, vous bénéficiez de +10...42 de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être embrasé. | 5 | 1 | 20 | ||
Buée | Magie de l'eau | La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts du froid. Si l'ennemi ciblé est en feu, la Buée l'aveugle pendant 5...10 secondes. | 5 | 1 | 8 | ||
Chaînes de glace | Magie de l'eau | Pendant 1...11 seconde(s), la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d'un enchantement, la vitesse de mouvement de cet ennemi est réduite de 90%. | 10 | 1 | 12 | ||
Rafale givrante | Magie de l'eau | Si l'ennemi visé est sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau, il reçoit 20...84 points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant 1...6 seconde(s). | 10 | 1 | 5 | ||
Regard embrasé | Magie du feu | La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. | 5 | 1 | 8 | ||
Hâte du jinn de flamme | Magie du feu | Tous les ennemis adjacents subissent 15...127 points de dégâts du feu. Pendant 8...14 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Hâte du jinn de flamme se recharge 50% plus vite si un ennemi est touché par ce sort. | 10 | 3/4 | 20 | ||
Flammes virulentes | Magie du feu | L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...7 seconde(s). | 15 | 1 | 2 | ||
Flamme liquide | Magie du feu | La cible ennemie subit 7...119 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 7...119 points de dégâts du feu. | 10 | 1 | 15 | ||
Flamme élémentaire | Magie du feu | Pendant 5...21 secondes, chaque fois qu'un maléfice élémentaire frappe un ennemi visé, cet ennemi s'embrase pendant 3...5 secondes. | 5 | 1 | 5 | ||
Explosion de l'âme | Magie du feu | La cible ennemie reçoit 15...63 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1...8 point(s) d'énergie. | 5 | 1 | 2 | ||
Glyphe de rétablissement | Conservation d'énergie | Pendant 15 secondes, vos deux prochains sorts vous guérissent de 30...110 points de vie, et vous êtes soigné de 150...417% du coût en énergie de chaque sort. | 5 | 1 | 8 | ||
Maître de la Magie | Conservation d'énergie | Pendant 1...65 seconde(s), toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire. | 5 | 1 | 20 | ||
Prisme éthéré | Conservation d'énergie | Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque Prisme Éthéré prend fin vous gagnez 5...21 points d'énergie. | 5 | 25 | |||
Intensité | Titre de Lancier du Soleil | Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 15...25% de dégâts en plus. | 5 | 1 | 45 | ||
Briseur de pierre | Magie de la terre | Pendant 5...32 secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre. | 5 | 1/4 | 20 | ||
Chaleur de savane (PvP) | Magie du feu | Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5...21 points de dégâts chaque seconde et 5...21 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. | 15 | 2 | 25 | ||
Faucon d'ébène | Magie de la terre | Vous envoyez un projectile qui inflige 10...90 points de dégâts de la terre et entraine la Faiblesse pendant 5...16 secondes. | 10 | 1 | 5 | ||
Chaleur de savane | Magie du feu | Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5...21 points de dégâts chaque seconde et 5...21 point(s) de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. | 5 | 2 | 25 |