Différences entre les versions de « Compétences d'envoûteur de Factions »
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Version du 23 janvier 2010 à 20:49
Liste des compétences d'Envoûteur |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Incantation rapide • Magie de domination • Magie de l'illusion • Magie de l'inspiration • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Guerrier • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maléfice révélé | Magie de l'inspiration | Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé. | 5 | 1 | |||||||||
Buveur d'énergie | Magie de l'inspiration | Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Incantation propice | Magie de l'inspiration | Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10...5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110...206% de son coût en énergie. | 5 | 1 | 25 | ||||||||
Rétroaction | Magie de l'inspiration | La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4...10 points d'énergie. | 10 | 2 | 30 | ||||||||
Sceau du Mangeur de Maléfices | Magie de l'inspiration | La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière. | 1 | 25 | |||||||||
Sceau éthéré | Magie de l'inspiration | Si vous avez moins de 5...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...21 points d'énergie. | 1 | 45 | |||||||||
Aura de Lyssa | Magie de l'inspiration | Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...5. Cet enchantement se réapplique chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Enchantement révélé | Magie de l'inspiration | Ôte un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement révélé est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. | 10 | 1 | |||||||||
Equilibre de Lyssa | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | La cible ennemie perd un enchantement. Si vous disposez de plus d'enchantements que la cible ennemie, cette compétence n’a aucun effet. | 5 | 1 | 15 | ||||||||
Expulsion de maléfices | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Lève jusqu'à deux maléfices de la cible (un allié ou vous-même). | 5 | 1 | 8 | ||||||||
Sceau de désenchantement | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Perte de toute l'énergie. L'ennemi ciblé perd un enchantement. | 1 | 15 | |||||||||
Tempête destructrice | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | La cible ennemie perd tous ses enchantements. Pour chaque enchantement levé de cette manière, la compétence est inutilisable pendant 7 secondes supplémentaires. | 10 | 1 | |||||||||
Alanguissement arcane | Incantation rapide | Pendant 1...11 seconde(s), tous les sorts lancés par l'ennemi visé entraînent l'épuisement. | 10 | 2 | 15 | ||||||||
Retour de pouvoir | Incantation rapide | Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé bénéficie de 10...5 points d'énergie. | 5 | 1/4 | 7 | ||||||||
Vol de vitesse | Incantation rapide | Pendant 1...11 seconde(s), le temps d'incantation des sorts de l'ennemi visé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Le temps d'incantation des sorts que vous ou vos alliés lancez sur ces ennemi est 50% plus rapide. | 5 | 1 | 12 | ||||||||
Complication | Magie de domination | Si l'ennemi visé prépare une compétence, elle est interrompue et désactivée pour cet ennemi et tous les ennemis de la zone pendant 5...12 secondes supplémentaires. | 10 | 1/4 | 20 | ||||||||
Distraction psychique | Magie de domination | Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5...12 secondes supplémentaires. | 10 | 1/4 | 2 | ||||||||
Instabilité psychique | Incantation rapide | Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agit d'une compétence, cet ennemi et tous les ennemis à proximité sont assommés pendant 2...4 secondes. (50% de risques d'échec avec Incantation rapide 4 ou inférieure.) | 5 | 1/4 | 12 | ||||||||
Larcin arcane | Magie de domination | Pendant 5...37 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Larcin arcane est remplacé par ce sort. | 10 | 1 | |||||||||
Sceau contre nature | Magie de domination | La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice ou d'un enchantement, les ennemis adjacents à votre cible subissent 5...53 points de dégâts. | 1 | 10 | |||||||||
Sceau d'interruption | Magie de domination | Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10...54 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'Interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts. | 1/4 | 15 | |||||||||
nom = Surcharge | nom_infobox = Surcharge | id = 898 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de domination | type = Maléfice | campagne = Factions | energie = 5 | activation = 1/4 | rechargement = 5 | description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...3. Si la cible utilise une compétence, surcharge inflige +5...53 points de dégâts ainsi qu'à tous les ennemis adjacents. | Surcharge=Surcharge|=|=|%ARGS%=§ nom = Surcharge
§ nom_infobox = Surcharge § id = 898 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de domination § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1/4 § rechargement = 5 § description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§3}. Si la cible utilise une compétence, surcharge inflige +{range§5§50} points de dégâts ainsi qu'à tous les ennemis adjacents. }} | ||
Conjuration de cauchemar | Magie de l'illusion | Pendant 2...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8. | 15 | 1 | 5 | ||||||||
Cumul de douleur | Magie de l'illusion | La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfices ou plus, elle souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 5 | 2 | 12 | ||||||||
Fardeau de Kitah | Magie de l'illusion | Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...23 points d'énergie. | 15 | 1 | 30 | ||||||||
Fardeau partagé | Magie de l'illusion | Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 50% plus lentement. | 5 | 2 | 15 | ||||||||
nom = Illusion de douleur | nom_infobox = Illusion de douleur | id = 879 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | campagne = Factions | energie = 10 | activation = 2 | rechargement = 5 | description = Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -3...10 et subit 3...10 points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes, l'ennemi visé est soigné de 36...126 points de vie. | desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -3...10 et l'ennemi visé subit 3...10 points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de 36...126 point de vie. | Illusion de douleur=Illusion de douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Illusion de douleur
§ nom_infobox = Illusion de douleur § id = 879 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 5 § description = Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -{range§3§10} et subit {range§3§10} points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes, l'ennemi visé est soigné de {range§36§120} points de vie. § desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§3§10} et l'ennemi visé subit {range§3§10} points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de {range§36§120} point de vie. }} | |
nom = Images d'attrition | nom_infobox = Images d'attrition | id = 899 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | campagne = Factions | energie = 5 | activation = 2 | rechargement = 5 | description = Pendant 5...10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1...3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10...55 points de dégâts. | Images d'attrition=Images d'attrition|=|=|%ARGS%=§ nom = Images d'attrition
§ nom_infobox = Images d'attrition § id = 899 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 5 § description = Pendant {range§5§10} secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§3}. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira {range§10§52} points de dégâts. }} | ||
nom = Insécurité récurrente | nom_infobox = Insécurité récurrente | id = 1055 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Factions | energie = 10 | activation = 1 | rechargement = 10 | description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. | desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -1...5. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. | Insécurité récurrente=Insécurité récurrente|=|=|%ARGS%=§ nom = Insécurité récurrente
§ nom_infobox = Insécurité récurrente § id = 1055 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. § desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -{range§1§5}. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. }} |
Visage de l'ancêtre | Magie de l'illusion | Pendant 4...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée par une attaque au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. | 10 | 1 | 20 | ||||||||
Cauchemar éthéré (Luxon) | Titre d'Ami des Luxons | L'ennemi visé perd 5...8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. | 10 | 3 | 25 | ||||||||
Cauchemar éthéré (Kurzick) | Titre d'Ami des Kurzicks | L'ennemi visé perd 5...8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. | 10 | 3 | 25 | ||||||||
Hâte céleste | [[ ]] | Pendant 15 secondes, votre groupe bénéficie d'une vitesse d'incantation de 50% et toutes vos compétences se rechargent 25% plus vite. | 1 | ||||||||||
Sceau contre nature (PvP) | Magie de domination | L'ennemi visé subit 15...79 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice ou d'un enchantement, les ennemis adjacents à votre cible subissent 5...53 points de dégâts. | 1 | 20 |