Différences entre les versions de « Compétences d'envoûteur de Prophecies »
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 15:36
Liste des compétences d'Envoûteur |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Incantation rapide • Magie de domination • Magie de l'illusion • Magie de l'inspiration • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Guerrier • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | ||||||||||
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Tempête chaotique | Magie de domination | Crée une Tempête chaotique sur la position de l'ennemi qui dure 10 secondes. Chaque seconde, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...26 points de dégâts et perdent 0...2 point(s) d'énergie. | 5 | 1 | 30 | |||||||
Mantra de concentration | Magie de l'inspiration | Pendant 1...40 seconde(s), la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera. | 5 | 30 | ||||||||
Canalisation | Magie de l'inspiration | Pendant 8...59 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez d'1 point d'énergie pour chaque ennemi dans la zone. | 5 | 1 | 15 | |||||||
Maléfice inspiré | Magie de l'inspiration | Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé. | 5 | 1 | ||||||||
Enchantement inspiré | Magie de l'inspiration | Lève un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. | 10 | 1 | ||||||||
Mantra de rappel | Magie de l'inspiration | Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...26 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin. | 10 | 1 | 30 | |||||||
Mantra des sceaux | Magie de l'inspiration | Pendant 10...42 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +3 pour chaque sceau dont vous êtes équipé. Chaque fois que vous utilisez un sceau, vous gagnez 5...64 points de vie. | 5 | 30 | ||||||||
Sceau de voûte | Incantation rapide | Tous les sceaux hormis le sceau Clé de voûte sont rechargés. Pendant 20 secondes, les 0...6 prochaine(s) fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proches de votre cible subiront 15...63 points de dégâts et seront interrompus. | 1 | 15 | ||||||||
nom = Seigneur éthéré | nom_infobox = Seigneur éthéré | id = 41 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'inspiration | type = Maléfice | campagne = Prophecies | energie = 5 | activation = 2 | rechargement = 20 | description = Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...3. | desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +1...3. (5...10 secondes). | Seigneur éthéré=Seigneur éthéré|=|=|%ARGS%=§ nom = Seigneur éthéré
§ nom_infobox = Seigneur éthéré § id = 41 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Maléfice § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 20 § description = Vous perdez toute votre Energie§énergie. Pendant {range§5§10} secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +{range§1§3}. § desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +{range§1§3}. ({range§5§10} secondes). }} |
Esprit de l'échec | Magie de l'inspiration | Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat. | 15 | 3 | 20 | |||||||
Résistance physique | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. | 10 | 20 | ||||||||
nom = Résistance aux éléments | nom_infobox = Résistance aux éléments | id = 72 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'inspiration | type = Pose de combat | campagne = Prophecies | energie = 10 | rechargement = 20 | description = Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts physiques. | desc_concise = (30...94 secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -24...11 contre les dégâts physiques. | Résistance aux éléments=Résistance aux éléments|=|=|%ARGS%=§ nom = Résistance aux éléments
§ nom_infobox = Résistance aux éléments § id = 72 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Pose de combat § campagne = Prophecies § energie = 10 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§30§90} secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez {range§24§12} de bonus d'armure contre les dégâts physiques. § desc_concise = ({range§30§90} secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -{range§24§12} contre les dégâts physiques. }} | |
Sceau de minuit | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Vous subissez les effets de l'Aveuglement, ainsi que l'ennemi touché pendant 15 secondes. | 2 | 10 | ||||||||
Black-out | Magie de domination | Pendant 2...6 secondes, toutes les compétences de la cible touchée sont inefficaces. Les vôtres seront désactivées pendant 5 secondes. | 10 | 1 | 12 | |||||||
Blocage de pouvoir | Magie de domination | Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont également inutilisables pendant 1...17 secondes. | 15 | 1/4 | 20 | |||||||
Culpabilité | Magie de domination | Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un autre ennemi, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5...15 points d'énergie. | 5 | 2 | 25 | |||||||
Dispersion des illusions | Magie de domination | Lève un maléfice qui frappe l'ennemi visé. Si un maléfice est levé, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent 15...79 points de dégâts. | 5 | 1/4 | 6 | |||||||
Embarras de l'incapable | Magie de domination | Après 3 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 20...105 points de dégâts. Si cet ennemi parvient à utiliser une compétence, Embarras de l'incapable prend fin prématurément et n'inflige pas de dégâts. | 5 | 1/4 | 1 | |||||||
Fuite de pouvoir | Magie de domination | Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé perd 3...18 points d'énergie. | 10 | 1/4 | 20 | |||||||
Honte | Magie de domination | Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un allié, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5...15 points d'énergie. | 10 | 2 | 30 | |||||||
Vol des arcanes | Magie de domination | Pendant 5...37 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Vol des Arcanes est remplacé par ce sort. | 10 | 1 | ||||||||
Panique | Magie de domination | Pendant 1...11 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont frappés par Panique. Lorsqu'un ennemi sous l'emprise de Panique réussit à utiliser une compétence, tous les ennemis à proximité sont interrompus. | 10 | 1 | 15 | |||||||
Sceau de lassitude | Magie de domination | La cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 3...8 points d'énergie et souffrent de Faiblesse pendant 1...11 secondes. | 2 | 30 | ||||||||
Armes illusoires | Magie de l'illusion | Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit 8...42 points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de magie de l'illusion équipée. | 5 | 1 | 25 | |||||||
Distorsion | Magie de l'illusion | Pendant 1...5 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Quand vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin. | 5 | 8 | ||||||||
nom = Douleur fantôme | nom_infobox = Douleur fantôme | id = 44 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | campagne = Prophecies | energie = 5 | activation = 2 | rechargement = 15 | description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...4. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. | desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...4. Effet initial : provoque la Blessure profonde (5...21 secondes.) | Douleur fantôme=Douleur fantôme|=|=|%ARGS%=§ nom = Douleur fantôme
§ nom_infobox = Douleur fantôme § id = 44 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 15 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§4}. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant {range§5§20} secondes. § desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§4}. Effet initial : provoque la Blessure profonde ({range§5§20} secondes.) }} |
Fardeau éthéré | Magie de l'illusion | Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau éthéré disparaît, vous gagnez 10...23 points d'énergie. | 15 | 1 | 30 | |||||||
Illusion de faiblesse | Magie de l'illusion | Vous perdez 50...253 points de vie. L'illusion de faiblesse prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'Illusion de faiblesse prend fin, vous gagnez 50...253 points de vie. | 10 | 2 | 30 | |||||||
Incompétence | Magie de l'illusion | Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...142 points de dégâts et est aveuglé pendant 10 secondes. | 10 | 1 | 15 | |||||||
nom = Migraine | nom_infobox = Migraine | id = 53 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Prophecies | energie = 10 | activation = 2 | rechargement = 12 | description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...8 et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. | Migraine=Migraine|=|=|%ARGS%=§ nom = Migraine
§ nom_infobox = Migraine § id = 53 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§8} et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. }} |
Rêves enfiévrés | Magie de l'illusion | Pendant 10...26 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés. Si la cible est affectée par au moins 2 conditions, elle est frappée de stupeur pendant 1...3 secondes. | 10 | 2 | 10 | |||||||
Visage avenant | Magie de l'illusion | Pendant 4...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. | 10 | 1 | 20 | |||||||
Dispersion des illusions (PvP) | Magie de domination | Lève un maléfice qui frappe l'ennemi visé. Si un maléfice est levé, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent 15...79 points de dégâts. | 5 | 1/4 | 10 |