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Compétences de nécromant de Core

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Nécromant Liste des compétences de Nécromant
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Compétences d'élite
Moisson des âmesMagie de la mortMagie du sangMalédictionsSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineGuerrier GuerrierEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline Energie Activation Rechargement
  Nom Caract. Description
Caresse contagieuse Malédictions Vous transférez 1...3 condition(s) négative(s) et leur durée restante à la cible ennemie touchée. 0 5 3/4 0
Equilibre de Grenth Compétences de Nécromant sans caractéristique Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. 0 10 1/4 10
Abolition des enchantements Malédictions Supprime 5...9 enchantements à la cible ennemie. Vous perdez 55...23 points de vie par enchantement de Moine supprimé. 0 5 2 20
Armure affaiblie Malédictions La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de la condition Armure brisée pendant 5...21 secondes. 0 5 1 5
Barbelés Malédictions Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1...16 point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques. 0 10 2 5
Engelures Malédictions Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone de votre cible subissent 10...46 points de dégâts du froid et perdent 1...2 enchantement(s). 0 25 2 8
Lien parasitaire Malédictions Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -1. Lorsque le Lien parasitaire prend fin, vous récupérez 30...126 points de vie. 0 5 1 2
nom = Malédiction latente nom_infobox = Malédiction latente id = 142 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Core energie = 15 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 6...32 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. desc_concise = (6...32 secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. Malédiction latente=Malédiction latente|=|=|%ARGS%=§ nom = Malédiction latente

§ nom_infobox = Malédiction latente § id = 142 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 15 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§6§30} secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. § desc_concise = ({range§6§30} secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. }}

Marque de douleur Malédictions Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 10...42 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents. 0 10 1 20
Rigor Mortis Malédictions Pendant 8...21 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer. 0 10 1 20
nom = Souffrance nom_infobox = Souffrance id = 108 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice campagne = Core energie = 15 activation = 1 rechargement = 10 description = L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -0...3 pendant 6...32 secondes. desc_concise = Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible (6...32 secondes). Ces ennemis subissent une dégénération de santé de -0...3. Souffrance=Souffrance|=|=|%ARGS%=§ nom = Souffrance

§ nom_infobox = Souffrance § id = 108 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 15 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -{range§0§3} pendant {range§6§30} secondes. § desc_concise = Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible ({range§6§30} secondes). Ces ennemis subissent une dégénération de santé de -{range§0§3}. }}

Souillure charnelle Malédictions Pendant 5...37 secondes, l'ennemi visé ne reçoit que deux tiers des points de vie habituellement restitués par la guérison. 0 10 1 10
nom = Appréhension nom_infobox = Appréhension synonyme = Fragilité (Nécromant) synonyme2 = Fragilité (N) id = 135 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice campagne = Core energie = 10 activation = 1 rechargement = 8 description = Pendant 3...18 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -0...3. Appréhension=Appréhension|=|=|%ARGS%=§ nom = Appréhension

§ nom_infobox = Appréhension § synonyme = Fragilité (Nécromant) § synonyme2 = Fragilité (N) § id = 135 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 8 § description = Pendant {range§3§17} secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -{range§0§3}. }}

Animation de démon squelette Magie de la mort Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 1...18. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. 0 25 3 5
Animation de serviteurs squelettes Magie de la mort Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 0...13. 0 15 3 5
Aura noire (Compétence) Magie de la mort Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 5...53 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 5...21 points de vie. 0 10 1 10
Caresse nocive Magie de la mort L'ennemi touché subit 20...68 points de dégâts. 0 10 3/4 2
Chair putréfiée Magie de la mort Pendant 20...46 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer en mêlée est frappé par la Maladie pendant 3...16 secondes. 0 5 1 0
Essaim mortel Magie de la mort L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30...94 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone. 0 10 2 6
Explosion putride Magie de la mort Le cadavre le plus proche de votre cible explose et provoque une onde de choc qui inflige 24...126 points de dégâts aux ennemis à proximité. 0 10 1 5
Festin de l'âme Magie de la mort Vous utilisez le cadavre le plus proche pour obtenir 50...295 points de vie. 0 10 1 0
Goût de la mort Magie de la mort Prend jusqu'à 100...420 points de vie à l'allié mort-vivant animé visé. 0 5 1/4 0
Nova mortelle Magie de la mort Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 26...105 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes. 0 5 2 0
Puits du profane Magie de la mort Vous utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits du profane à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les ennemis dans la zone sont privés de tous leurs enchantements et ne peuvent pas être visés par d'autres enchantements (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou inférieure). 0 25 3 10
Putréfaction Magie de la mort La créature de chair visée souffre de Maladie pendant 10...26 secondes et perd progressivement de la santé. 0 15 3 3
Sang du Maître Magie de la mort Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 30...122 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. 0 5 1 2
Chair démoniaque Magie du sang Pendant 30...62 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétences qui vise un ennemi, vous infligez 5...21 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis proches de vous. 0 5 1 30
Festin impie Magie du sang Vous volez jusqu'à 10...69 points de vie à 1...4 ennemi maximum se trouvant dans la zone. 0 15 3/4 8
Lien noir Magie du sang Durant les prochaines 30...62 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts, 75% de ces dégâts sont infligés à votre plus proche serviteur. 0 5 2 20
Ordre de la douleur Magie du sang Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...17 points de dégâts. 0 10 2 0
Pouvoir du sang Magie du sang Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...6. 0 1 1/4 0
Puits de sang Magie du sang Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...6. 0 10 1 2
Regard vampirique Magie du sang Vous volez jusqu'à 18...63 points de vie à l'ennemi visé. 0 10 1 8
Sceau barbelé Magie du sang Vous infligez un Saignement pendant 3...16 secondes à la cible et à tous les ennemis adjacents. 0 0 1 10
Sceau d'agonie Magie du sang Vous souffrez de Saignement pendant 25 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent 10...74 points de dégâts. 0 0 3/4 8
nom = Siphon de vie nom_infobox = Siphon de vie id = 109 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Maléfice campagne = Core energie = 10 activation = 1 rechargement = 5 description = Pendant 12...25 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -1...3 à votre profit (régénération de santé de +1...3). desc_concise = (12...25 secondes.) L'ennemi visé subit une dégénrération de -1...3. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...3. Siphon de vie=Siphon de vie|=|=|%ARGS%=§ nom = Siphon de vie

§ nom_infobox = Siphon de vie § id = 109 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 5 § description = Pendant {range§12§24} secondes, la cible subit une dégénération de santé de -{range§1§3} à votre profit (régénération de santé de +{range§1§3}). § desc_concise = ({range§12§24} secondes.) L'ennemi visé subit une dégénrération de -{range§1§3}. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +{range§1§3}. }}

Sang du faible Malédictions L'ennemi visé et tous les ennemis proches souffrent de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 0 1 1 8
Sceau du fléau Malédictions Vous transférez vers l'ennemi visé toutes les conditions négatives qui vous affectent et leur durée restante, rallongée de 100...207%. (50% de risques d'échouer avec une valeur de Malédictions de 4 ou inférieur.) 0 0 1 4
Sang du faible (PvP) Malédictions L'ennemi visé et tous les ennemis proches souffrent de Faiblesse pendant 1...17 secondes. 0 1 1 8
Pacte noir Magie du sang Inflige 10...51 points de dégâts des ombres à la cible ennemie. 0 1 1 2
Suppression d'un enchantement Magie du sang Ote 1...2 enchantement(s) à l'ennemi visé. Si un enchantement est supprimé, vous volez 5...69 points de vie. 0 10 1 15
Blues des vacances [[ ]] Sacrifie 50% de la santé maximum. Tous les ennemis adjacents subissent 50 points de dégâts et le blues des vacances envahi cette zone. Pendant 30 secondes, les ennemis dans cette zone souffre d'une dégénération de santé de -15. 0 0 1 45