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Compétences de nécromant de Prophecies

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Adrénaline Energie Activation Rechargement
  Nom Caract. Description
Affaiblissement Malédictions La cible est frappée de Faiblesse pendant 10...31 secondes. 0 5 1/4 5
Ame barbelée Malédictions Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 15...31 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice. 0 10 2 20
Désacralisation d'enchantements Malédictions L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...64 points de dégâts de l'ombre et 4...21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. 0 10 2 15
Esprit malveillant Malédictions Pendant 8...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. 0 15 2 10
nom = Flétrissure nom_infobox = Flétrissure id = 125 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 10 activation = 2 rechargement = 10 description = Pendant 5...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2...4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15...79 points de dégâts et Flétrissure prend fin. Flétrissure=Flétrissure|=|=|%ARGS%=§ nom = Flétrissure

§ nom_infobox = Flétrissure § id = 125 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§35} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§2§4} et d'Energie§énergie de -1. Si l'Energie§énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit {range§15§75} points de dégâts et Flétrissure prend fin. }}

Frissons glacés Malédictions Pendant 10...42 secondes, chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...5 points d'énergie, soit les Frissons glacés se terminent. 0 10 2 15
Malaise Malédictions Pendant 5...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 5...53 points de dégâts et Malaise prend fin. 0 5 2 2
Ombre de terreur Malédictions L'ennemi et tous ceux qui lui sont adjacents attaquent 50% plus lentement que la normale pendant 5...32 secondes. 0 10 2 5
Prix de l'échec Malédictions Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaques et de subir 1...49 points de dégâts à chaque attaque ratée. 0 15 2 20
Propagation du fléau Malédictions Vous transférez 1...3 conditions négatives et leur durée restante à la cible ennemie touchée et à tous les ennemis adjacents. 0 1 1 5
Animation d'horreur squelettique Magie de la mort Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 1...18. 0 10 3 5
Aura de la liche Magie de la mort Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1...18, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5...48 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1. 0 15 2 45
Aura de Verata Magie de la mort Tous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l'Aura de Verata cessent au bout de 120...312 secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risques d'échec avec une Magie de la mort de 4 ou inférieur). 0 15 3/4 30
Combustion corporelle Magie de la mort Vous utilisez un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et vous obtenez 25...105 points de vie et 5...21 points d'énergie. 0 10 1 0
Froideur mortelle Magie de la mort L'ennemi subit 5...53 points de dégâts du froid. S'il a plus de 50% de ses points de vie, il subit 5...53 points de dégâts de l'ombre supplémentaires. 0 10 1 5
Intervention néfaste Magie de la mort Pendant 5...21 secondes, l'ennemi visé reçoit 20% de guérison en moins. S'il meurt lorsqu'il est frappé de l'Intervention néfaste, une horreur squelettique (sans maître) de niveau 1...18 est invoquée. 0 10 1 5
nom = Puits de souffrance nom_infobox = Puits de souffrance synonyme = Puits de douleur id = 93 profession = Nécromant caracteristique = Magie de la mort type = Sort de puits campagne = Prophecies energie = 10 activation = 1 rechargement = 10 description = Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 10...31 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -1...6. Puits de souffrance=Puits de souffrance|=|=|%ARGS%=§ nom = Puits de souffrance

§ nom_infobox = Puits de souffrance § synonyme = Puits de douleur § id = 93 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie de la mort § type = Sort de puits § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant {range§10§30} secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -{range§1§6}. }}

Regard de Verata Magie de la mort Si la cible morte-vivante animée et hostile obéit à un maître, leur lien est brisé et elle devient hostile envers toutes les autres créatures. Si elle n'a pas de maître, c'est vous qui le devenez (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins). 0 5 1 5
Transfert de condition Magie de la mort Pendant 15...63 secondes, à chaque fois que vous devriez recevoir une nouvelle condition, elle est transférée à votre plus proche serviteur à la place. 0 5 1 20
Virulence Magie de la mort Si l'ennemi visé souffrait d'une condition, il est atteint de Maladie, d'Empoisonnement et de Faiblesse pendant 3...16 secondes. 0 5 1 15
Voyage nécrotique Magie de la mort Vous utilisez un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et tous les ennemis proches sont empoisonnés pendant 5...21 secondes. 0 5 3/4 0
Caresse d'agonie Magie du sang L'ennemi touché visé subit 20...61 points de dégâts de l'ombre. 0 1 3/4 3
Caresse vampirique Magie du sang Vous volez 29...77 points de vie à l'ennemi touché. 0 15 3/4 2
Choc de l'ombre Magie du sang L'ennemi subit 12...50 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12...50 points de vie. 0 10 2 15
Fureur noire Magie du sang Pendant 5 secondes, à chaque fois que l'attaque d'un membre du groupe réussit, il gagne une décharge d'adrénaline. (50% de risques d'échec avec une Magie du sang de 4 ou inférieure.) 0 10 3/4 5
Marque de subversion Magie du sang Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un de ses alliés, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 10...97 points de vie. 0 10 2 30
Offrande de sang Magie du sang Vous gagnez 8...21 points d'énergie. 0 1 1/4 15
Ordre du vampire Magie du sang Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...17 points de vie. 0 5 2 5
Puits de pouvoir Magie du sang Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de pouvoir à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les alliés dans la zone du Puits de pouvoir bénéficient d'une régénération de santé de +1...6 et d'une régénération d'énergie de +2. 0 5 1 15
Réveil du sang Magie du sang Pendant 20...46 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. 0 10 1 45
Rituel de sang Magie du sang Pendant 8...14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. 0 5 2 2
Sangsue de l'âme Magie du sang Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, vous lui prenez jusqu'à 16...84 points de vie. 0 10 2 15
nom = Transfert de vie nom_infobox = Transfert de vie id = 126 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 5 activation = 1 rechargement = 20 description = Pendant 6...12 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -3...8 que vous gagnez en régénération de santé. Transfert de vie=Transfert de vie|=|=|%ARGS%=§ nom = Transfert de vie

§ nom_infobox = Transfert de vie § id = 126 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§6§12} secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -{range§3§8} que vous gagnez en régénération de santé. }}

Transfusion sanguine Magie du sang Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +40...200 points de vie. 0 1 1 7
Sacrifice de Verata Magie de la mort Pendant 5...10 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. 0 10 2 60
Affaiblissement (PvP) Malédictions La cible est frappée de Faiblesse pendant 10...31 secondes. 0 5 1/4 10
Parasite sournois Malédictions Pendant 5...16 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous lui volez jusqu'à 15...47 points de vie. 0 15 1 12
Festin de corruption Malédictions La cible et tous les ennemis adjacents subissent 16...84 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 8...42 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice. 0 15 2 20
Preneur d'Âmes Moisson des âmes Pendant 3...32 secondes, vos attaques sacrifient 15...20 points de vie et infligent 15...20 points de dégâts supplémentaires. 0 5 1 15